LES.R&D — техническая сторона студии: производственные задачи, решённые один раз, а затем превращённые в инструменты, которыми можно пользоваться снова.
Порядок здесь важен, в нём весь аргумент. Эти инструменты не проектировались отвлечённо. Каждый начинался как настоящее препятствие в настоящей работе, решался сначала как художественная задача и только потом становился чем-то переиспользуемым.
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 03
Проекты внутри области
Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
01 / Blender / производственный инструмент
LES.Organ
- БЫЛО
- Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.
- СТАЛО
- Препятствие стало аддоном для Blender: нестандартные данные превратились в пригодный материал сцены вместо тупика в пайплайне.
- РОЛЬ
- Проектирование рабочего процесса, разработка аддона и интеграция нестандартных данных.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender / Python / CT / MRI data
02 / Houdini / атмосферные системы
Cloud Atlas
- БЫЛО
- Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
- СТАЛО
- Переиспользуемое ядро для Houdini с модулями явлений над ним, начиная с облаков, устроенное так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
- РОЛЬ
- Архитектура HDA, проектирование процедурных объёмов и переиспользуемое производственное исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB

03 / Реальное время / WebXR
Particle Visualizer
- БЫЛО
- Интерактивной работе нужно было полмиллиона частиц, живых и на экране, и в шлеме, и продолжающих работать при потере устройства.
- СТАЛО
- Собственный движок на WebGPU и WebXR: частицы в памяти видеокарты, ввод с контроллеров, реакция на аудио и MIDI, пресеты, запись, пространственный звук и восстановление при потере устройства. Сейчас 0.3.0-alpha.4.
- РОЛЬ
- Системная инженерия, взаимодействие, реакция на аудио и MIDI, пространственный звук и запись.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- WebGPU / WebXR / GPU compute / HRTF audio
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком+
LES.Organ вырос из фильма, которому нужна была настоящая внутренняя анатомия, — это аддон для Blender, приносящий в сцену реальные данные КТ и МРТ. Первая версия существует, с тестовым набором данных головы.
Cloud Atlas вырос из желания иметь атмосферу, которую можно пересоздать, а не перерисовать: ядровой ассет для Houdini (HDA00) с модулями явлений над ним (HDA01 для облаков), устроенный так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
Particle Visualizer пришёл из интерактивной работы и стал самостоятельным движком на WebGPU и WebXR: 500 000 частиц, живущих в памяти видеокарты, поддержка Quest 3, интеграция аудио и MIDI, пресеты, запись и восстановление при потере устройства.
Ещё одно направление исследования порождает анатомическую структуру из логики роста и ограничений, а не из декоративной случайности. Стадия спецификации.
Стек: Python и Blender Python API, разработка HDA для Houdini на VEX и VOP, WebGPU и вычисления на GPU, WebXR, интеграция аудио и MIDI, Cascadeur и шаги с участием ИИ там, где они действительно помогают.
Мерило инструмента здесь одно: переживает ли он своего автора. Параметры, которые что-то значат, безопасные значения по умолчанию, громкий отказ вместо тихого и документация, написанная для того, кто его унаследует.
Если вы уже знаете, какая область нужна, отдельные страницы идут дальше: Houdini — для процедурных систем, Blender — для продакшна и аддонов.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.
- 02
Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
- 03
Интерактивной работе нужно было полмиллиона частиц, живых и на экране, и в шлеме, и продолжающих работать при потере устройства.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 08
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗