Играбельное пространство правил — игровой продакшн LES.MEDIA

07 / 10

LES.GAMES

играбельные системы

ВЫ ПРИНОСИТЕ
играбельный прототип, мир, который нужно генерировать, а не моделировать, или работу в реальном времени и XR, где нужны и инженерия, и картинка.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
рабочая сборка, в которую можно играть и которую можно тестировать, а также исходный проект с читаемыми правилами, управлением и обработкой сбоев и заметки о том, как его расширять.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

LES.GAMES исследует интерактивные миры, играбельные системы и опыт, который отвечает участнику.

Интерес здесь в том, как персонажи, среда, механики, звук и визуальный язык создают ощущение присутствия и открытия — и что должно быть построено под этим, чтобы присутствие держалось.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 04

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
Вид с водительского места в HIGHWAY 22:00
МЕСТО ВОДИТЕЛЯ

01 / Игра / браузер

HIGHWAY 22:00

БЫЛО
У студии не было своей игры, которую можно открыть и сыграть прямо в браузере, ничего не устанавливая.
СТАЛО
Бесконечное шоссе через Средний Урал, всегда 22:00 по местному времени, а небо — по сегодняшней дате: в конце июня закат, в августе сумерки, с сентября по апрель ночь под луной. Еловая тайга, берёзы, которые осенью желтеют, снег с ноября, туман в низинах, а на дорогу выходят лоси, косули, лисы и зайцы. Лоуполи машина с руками на руле, лоуфай-текстуры, классическое управление и радио с лоуфай-роком и хип-хопом, которые генерируются прямо в браузере.
РОЛЬ
Геймдизайн, 3D в реальном времени, лоуполи-моделирование и процедурная музыка.
ИНСТРУМЕНТЫ
three.js / WebGL / Web Audio
ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ →
Стоп-моушен HIGHWAY 22:00: обгон на шоссе, камера сзади
ОБГОН / СТОП-МОУШЕН
Стоп-моушен HIGHWAY 22:00: камера облетает лоуполи машину на закате
ОБЛЁТ / СТОП-МОУШЕН
Существующий этюд реального времени LES.MEDIA, взятый как контекст для Particle Visualizer
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

02 / Реальное время / WebXR

Particle Visualizer

БЫЛО
Интерактивной работе нужно было полмиллиона частиц, живых и на экране, и в шлеме, и продолжающих работать при потере устройства.
СТАЛО
Собственный движок на WebGPU и WebXR: частицы в памяти видеокарты, ввод с контроллеров, реакция на аудио и MIDI, пресеты, запись, пространственный звук и восстановление при потере устройства. Сейчас 0.3.0-alpha.4.
РОЛЬ
Системная инженерия, взаимодействие, реакция на аудио и MIDI, пространственный звук и запись.
ИНСТРУМЕНТЫ
WebGPU / WebXR / GPU compute / HRTF audio
Существующий этюд игрового мира LES.MEDIA, взятый как контекст для MORIII / Pathologic 3
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

03 / Игровой продакшн / катсцены

MORIII / Pathologic 3

БЫЛО
Физически достоверная анимация персонажа всё ещё должна была доезжать целой до сборки сцены и работы с камерой.
СТАЛО
Передача между Cascadeur и Blender стала надёжной производственной цепочкой, а не разовым обходным манёвром.
РОЛЬ
Рабочий процесс анимации, передача между программами, сборка сцены и камеры.
ИНСТРУМЕНТЫ
Cascadeur / Blender
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 01

04 / 3D / процедурные среды

LUCID Panelka Generator

БЫЛО
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
СТАЛО
Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
РОЛЬ
Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender / Python / Geometry Nodes
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 02
Процедурная среда «Панелька» в снегу
СОСТОЯНИЕ МИРА
Планировочный этюд процедурной «Панельки» в работе
ПЛАНИРОВОЧНЫЙ ЭТЮД
ТЕСТ МЕТЕЛИ
Тест существа у фасада процедурной «Панельки»
ТЕСТ СУЩЕСТВА
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

HIGHWAY 22:00 — первая игра студии, она открывается прямо в браузере. Бесконечное шоссе через Средний Урал в 22:00, где небо, снег и листва — по сегодняшней дате, в низинах туман, а на дорогу выходят лоси, косули и лисы: лоуполи машина, руки на руле, лоуфай-текстуры, классическое управление и радио с лоуфай-роком и хип-хопом, которые генерируются на ходу, а не проигрываются из файлов.

Particle Visualizer — собственная система студии реального времени. Она работает на вычислениях WebGPU с числом до 500 000 частиц, живущих в памяти видеокарты на десктопе, и в объёмной версии WebXR на Quest 3: ввод с контроллеров, HUD и перецентровка, реакция на аудио и MIDI, синтезатор, пресеты, запись, пространственный звук HRTF в XR и восстановление при потере устройства. Сейчас — 0.3.0-alpha.4.

MORIII / Pathologic 3 — игровой продакшн с другой стороны: работа над катсценами шла цепочкой — Cascadeur для веса и физически достоверного движения персонажа, Blender для сборки сцены, камер и остального производства.


Вторая половина — миры. Для LUCID сама среда стала инфраструктурой: квартал собирается параметрами, а не строится руками, а стройка, снег, разрушения, световые состояния и режим рентгена — состояния одного и того же мира; сид возвращает то же самое место на следующем проходе.


Связывает их то, что результатом работы является поведение: правила, ввод, отклик и обработка отказов — в чём-то, что обязано продолжать работать, пока человек находится внутри.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    У студии не было своей игры, которую можно открыть и сыграть прямо в браузере, ничего не устанавливая.

  • 02

    Интерактивной работе нужно было полмиллиона частиц, живых и на экране, и в шлеме, и продолжающих работать при потере устройства.

  • 03

    Физически достоверная анимация персонажа всё ещё должна была доезжать целой до сборки сцены и работы с камерой.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 07

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.