LES.PICTURES — про изображение и про язык, на котором оно сделано. Технические системы попадают сюда только через то, какую картинку они позволяют получить.
Мы изучаем, как движение, форма, свет, фактура и композиция способны придать физическое присутствие тому, что прежде существовало лишь как идея, воспоминание или чувство.
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 04
Проекты внутри области
Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.01 / 2D + 3D / процедурное изображение
Cube Mosaic
- БЫЛО
- Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
- СТАЛО
- Аддон читает картинку — яркость, цвет, локальную детализацию, плотность — и пересобирает её в управляемую геометрию: один источник доходит от узнаваемой мозаики до абстракции по одному параметру.
- РОЛЬ
- Анализ изображения, разработка аддона для Blender, процедурная геометрия и движение.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes


02 / 3D / процедурные среды
LUCID Panelka Generator
- БЫЛО
- Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- СТАЛО
- Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
- РОЛЬ
- Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / 3D / биологические системы
CellLab
- БЫЛО
- Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
- СТАЛО
- Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
- РОЛЬ
- Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / Procedural systems
04 / Houdini / атмосферные системы
Cloud Atlas
- БЫЛО
- Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
- СТАЛО
- Переиспользуемое ядро для Houdini с модулями явлений над ним, начиная с облаков, устроенное так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
- РОЛЬ
- Архитектура HDA, проектирование процедурных объёмов и переиспользуемое производственное исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком+
Cube Mosaic отвечает на вопрос, что происходит с обычным изображением, если пересобрать его как пространственную структуру. Яркость, цвет, локальная детальность и плотность задают размер блока, светимость — высоту, а степень абстракции остаётся параметром.
Один и тот же источник проходит путь от узнаваемой мозаики к более абстрактной версии, от одного примитива к смешанным, от плоского узора к объёмному рельефу. Управляемая величина здесь — баланс между узнаваемостью и абстракцией; словарь — плотность, масштаб, высота, цвет и геометрический язык.
LUCID Panelka Generator делает состояние среды частью изображения. Один и тот же район читается как новый, как обжитой, как ночной, под снегом, повреждённый — или как X-Ray, где город превращается в собственную внутреннюю структуру.
Типографика на фасадах — та же мысль: сообщение набирается настоящими окнами дома, кириллицей, латиницей или цифрами. Текст становится архитектурой, а не наложенным слоем.
Рендеры CellLab и Cloud Atlas живут здесь как изображения: биологическая структура и атмосферный объём. Их устройство описано на странице Houdini — здесь важен результат.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
- 02
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- 03
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 01
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗