Пространственная рисовальная машина — визуальная разработка и арт-дирекшн LES.MEDIA

01 / 10

LES.PICTURES

визуальные системы

ВЫ ПРИНОСИТЕ
кадр, серию, визуальный язык, который нужно найти и удержать.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
готовые изображения или серия в нужных вам форматах, а также правила, по которым они сделаны, — референсы, палитра и принципы композиции, — чтобы новые кадры можно было делать на том же языке без нас.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

LES.PICTURES — про изображение и про язык, на котором оно сделано. Технические системы попадают сюда только через то, какую картинку они позволяют получить.

Мы изучаем, как движение, форма, свет, фактура и композиция способны придать физическое присутствие тому, что прежде существовало лишь как идея, воспоминание или чувство.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 04

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ

01 / 2D + 3D / процедурное изображение

Cube Mosaic

БЫЛО
Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
СТАЛО
Аддон читает картинку — яркость, цвет, локальную детализацию, плотность — и пересобирает её в управляемую геометрию: один источник доходит от узнаваемой мозаики до абстракции по одному параметру.
РОЛЬ
Анализ изображения, разработка аддона для Blender, процедурная геометрия и движение.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Портретный этюд Cube Mosaic
ЭТЮД ИЗОБРАЖЕНИЯ
Cube Mosaic в работе
В РАБОТЕ
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 01

02 / 3D / процедурные среды

LUCID Panelka Generator

БЫЛО
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
СТАЛО
Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
РОЛЬ
Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender / Python / Geometry Nodes
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 02
Процедурная среда «Панелька» в снегу
СОСТОЯНИЕ МИРА
Планировочный этюд процедурной «Панельки» в работе
ПЛАНИРОВОЧНЫЙ ЭТЮД
ТЕСТ МЕТЕЛИ
Тест существа у фасада процедурной «Панельки»
ТЕСТ СУЩЕСТВА
Существующий объёмный этюд LES.MEDIA, взятый как контекст для CellLab
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

03 / 3D / биологические системы

CellLab

БЫЛО
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
СТАЛО
Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
РОЛЬ
Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
ИНСТРУМЕНТЫ
Houdini / Procedural systems
ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

04 / Houdini / атмосферные системы

Cloud Atlas

БЫЛО
Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
СТАЛО
Переиспользуемое ядро для Houdini с модулями явлений над ним, начиная с облаков, устроенное так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
РОЛЬ
Архитектура HDA, проектирование процедурных объёмов и переиспользуемое производственное исследование.
ИНСТРУМЕНТЫ
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
В РАБОТЕ
АТМОСФЕРНЫЙ ЭТЮД
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

Cube Mosaic отвечает на вопрос, что происходит с обычным изображением, если пересобрать его как пространственную структуру. Яркость, цвет, локальная детальность и плотность задают размер блока, светимость — высоту, а степень абстракции остаётся параметром.

Один и тот же источник проходит путь от узнаваемой мозаики к более абстрактной версии, от одного примитива к смешанным, от плоского узора к объёмному рельефу. Управляемая величина здесь — баланс между узнаваемостью и абстракцией; словарь — плотность, масштаб, высота, цвет и геометрический язык.


LUCID Panelka Generator делает состояние среды частью изображения. Один и тот же район читается как новый, как обжитой, как ночной, под снегом, повреждённый — или как X-Ray, где город превращается в собственную внутреннюю структуру.

Типографика на фасадах — та же мысль: сообщение набирается настоящими окнами дома, кириллицей, латиницей или цифрами. Текст становится архитектурой, а не наложенным слоем.


Рендеры CellLab и Cloud Atlas живут здесь как изображения: биологическая структура и атмосферный объём. Их устройство описано на странице Houdini — здесь важен результат.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.

  • 02

    Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.

  • 03

    Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 01

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.