In LES.PICTURES geht es um das Bild und um die Sprache, in der es gemacht ist. Technische Systeme erscheinen hier nur durch das Bild, das sie möglich machen.
Wir untersuchen, wie Bewegung, Form, Licht, Textur und Komposition etwas körperlich anwesend machen können, das vorher nur als Idee, Erinnerung oder Gefühl existierte.
AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 04
Projekte im Feld
Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.01 / 2D + 3D / prozedurales Bild
Cube Mosaic
- PROBLEM
- Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.
- JETZT
- Ein Add-on liest das Bild — Helligkeit, Farbe, lokales Detail, Dichte — und baut es als steuerbare Geometrie neu: dieselbe Quelle wandert per Parameter vom erkennbaren Mosaik zur Abstraktion.
- ROLLE
- Bildanalyse, Entwicklung des Blender-Add-ons, prozedurale Geometrie und Bewegung.
- WERKZEUGE
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes


02 / 3D / prozedurale Umgebungen
LUCID Panelka Generator
- PROBLEM
- Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
- JETZT
- Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
- ROLLE
- Prozeduraler Weltbau, Produktionswerkzeuge, Umgebungszustände und künstlerisch führbare Variation.
- WERKZEUGE
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / 3D / biologische Systeme
CellLab
- PROBLEM
- Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.
- JETZT
- Ein modulares Gerüst hält Simulationspunkte, biologischen Zustand und instanzierte Geometrie getrennt: eine Änderung von Form, Verhalten oder Maßstab lässt abhängige Strukturen und ihre Abstammung unversehrt.
- ROLLE
- Systemarchitektur, prozedurale Modellierung und visuelle biologische Forschung.
- WERKZEUGE
- Houdini / Procedural systems
04 / Houdini / atmosphärische Systeme
Cloud Atlas
- PROBLEM
- Atmosphäre sollte neu erzeugt statt bei jeder Änderung einer Einstellung übermalt werden.
- JETZT
- Ein wiederverwendbarer Houdini-Kern mit Phänomen-Modulen darüber, zuerst Wolken, so gebaut, dass weitere volumetrische Phänomene den Kern erweitern statt ihn abzuspalten. In Entwicklung.
- ROLLE
- HDA-Architektur, Entwurf prozeduraler Volumen und wiederverwendbare Produktionsforschung.
- WERKZEUGE
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen+
Cube Mosaic beantwortet, was mit einem gewöhnlichen Bild geschieht, wenn es als räumliche Struktur neu gebaut wird. Helligkeit, Farbe, lokales Detail und Dichte bestimmen die Größe jedes Blocks, die Luminanz bestimmt seine Höhe, und der Grad der Abstraktion bleibt ein Parameter.
Dieselbe Quelle wandert vom erkennbaren Mosaik zur abstrakteren Fassung, von einer einzelnen Grundform zu gemischten, vom flachen Muster zum volumetrischen Relief. Die kontrollierte Größe ist das Gleichgewicht zwischen Erkennbarkeit und Abstraktion; das Vokabular sind Dichte, Maßstab, Höhe, Farbe und geometrische Sprache.
LUCID Panelka Generator macht den Zustand einer Umgebung zum Teil des Bildes. Ein Viertel liest sich als neu, als bewohnt, als Nacht, unter Schnee, beschädigt — oder als Röntgenbild, in dem die Stadt zu ihrer eigenen inneren Struktur wird.
Die Fassadentypografie folgt derselben Idee: eine Botschaft wird in den tatsächlichen Fenstern eines Hauses gesetzt, in Kyrillisch, Latein oder Ziffern. Text wird Architektur statt einer aufgelegten Schicht.
Renderings aus CellLab und Cloud Atlas gehören hierher als Bilder: biologische Struktur und atmosphärisches Volumen. Wie sie gebaut sind, steht auf der Houdini-Seite — hier zählt das Ergebnis.
SIE BRINGEN
Aufgaben, mit denen man kommt
Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.
- 01
Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.
- 02
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
- 03
Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.
ERSTER SCHRITT
Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.
Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.- 01Was bauen wir?
- 02Was soll es bewirken oder verändern?
- 03Was existiert bereits?
- 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail+
PROJEKTKANAL / 01
Ein Gespräch beginnen
Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.
Bird@InTheLES.studio↗