Räumliche Zeichenmaschine — visuelle Entwicklung und Art Direction von LES.MEDIA

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LES.PICTURES

visuelle Systeme

SIE BRINGEN
ein Einzelbild, eine Serie oder eine visuelle Sprache, die gefunden und dann gehalten werden muss.
WAS BLEIBT
fertige Bilder oder eine Serie in den Formaten, die Sie brauchen, dazu die Regeln, nach denen sie entstanden sind — Referenzen, Palette und Kompositionsprinzipien —, sodass neue Bilder ohne uns in derselben Sprache entstehen können.

In Produktion seit 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

In LES.PICTURES geht es um das Bild und um die Sprache, in der es gemacht ist. Technische Systeme erscheinen hier nur durch das Bild, das sie möglich machen.

Wir untersuchen, wie Bewegung, Form, Licht, Textur und Komposition etwas körperlich anwesend machen können, das vorher nur als Idee, Erinnerung oder Gefühl existierte.

AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 04

Projekte im Feld

Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.
BEWEGUNGSSTUDIE

01 / 2D + 3D / prozedurales Bild

Cube Mosaic

PROBLEM
Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.
JETZT
Ein Add-on liest das Bild — Helligkeit, Farbe, lokales Detail, Dichte — und baut es als steuerbare Geometrie neu: dieselbe Quelle wandert per Parameter vom erkennbaren Mosaik zur Abstraktion.
ROLLE
Bildanalyse, Entwicklung des Blender-Add-ons, prozedurale Geometrie und Bewegung.
WERKZEUGE
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Porträtstudie zu Cube Mosaic
BILDSTUDIE
Cube Mosaic in Arbeit
IN ARBEIT
BEWEGUNGSSTUDIE / 01

02 / 3D / prozedurale Umgebungen

LUCID Panelka Generator

PROBLEM
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
JETZT
Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
ROLLE
Prozeduraler Weltbau, Produktionswerkzeuge, Umgebungszustände und künstlerisch führbare Variation.
WERKZEUGE
Blender / Python / Geometry Nodes
BEWEGUNGSSTUDIE / 02
Prozedurale Panelka-Umgebung im Schnee
WELTZUSTAND
Layoutstudie der prozeduralen Panelka in Arbeit
LAYOUTSTUDIE
SCHNEESTURM-TEST
Kreaturentest vor einer prozeduralen Panelka-Fassade
KREATURENTEST
Vorhandene volumetrische Studie von LES.MEDIA als Kontext für CellLab
KONTEXTBILD

03 / 3D / biologische Systeme

CellLab

PROBLEM
Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.
JETZT
Ein modulares Gerüst hält Simulationspunkte, biologischen Zustand und instanzierte Geometrie getrennt: eine Änderung von Form, Verhalten oder Maßstab lässt abhängige Strukturen und ihre Abstammung unversehrt.
ROLLE
Systemarchitektur, prozedurale Modellierung und visuelle biologische Forschung.
WERKZEUGE
Houdini / Procedural systems
FINALES RENDERING

04 / Houdini / atmosphärische Systeme

Cloud Atlas

PROBLEM
Atmosphäre sollte neu erzeugt statt bei jeder Änderung einer Einstellung übermalt werden.
JETZT
Ein wiederverwendbarer Houdini-Kern mit Phänomen-Modulen darüber, zuerst Wolken, so gebaut, dass weitere volumetrische Phänomene den Kern erweitern statt ihn abzuspalten. In Entwicklung.
ROLLE
HDA-Architektur, Entwurf prozeduraler Volumen und wiederverwendbare Produktionsforschung.
WERKZEUGE
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
IN ARBEIT
ATMOSPHÄRENSTUDIE
FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen

Cube Mosaic beantwortet, was mit einem gewöhnlichen Bild geschieht, wenn es als räumliche Struktur neu gebaut wird. Helligkeit, Farbe, lokales Detail und Dichte bestimmen die Größe jedes Blocks, die Luminanz bestimmt seine Höhe, und der Grad der Abstraktion bleibt ein Parameter.

Dieselbe Quelle wandert vom erkennbaren Mosaik zur abstrakteren Fassung, von einer einzelnen Grundform zu gemischten, vom flachen Muster zum volumetrischen Relief. Die kontrollierte Größe ist das Gleichgewicht zwischen Erkennbarkeit und Abstraktion; das Vokabular sind Dichte, Maßstab, Höhe, Farbe und geometrische Sprache.


LUCID Panelka Generator macht den Zustand einer Umgebung zum Teil des Bildes. Ein Viertel liest sich als neu, als bewohnt, als Nacht, unter Schnee, beschädigt — oder als Röntgenbild, in dem die Stadt zu ihrer eigenen inneren Struktur wird.

Die Fassadentypografie folgt derselben Idee: eine Botschaft wird in den tatsächlichen Fenstern eines Hauses gesetzt, in Kyrillisch, Latein oder Ziffern. Text wird Architektur statt einer aufgelegten Schicht.


Renderings aus CellLab und Cloud Atlas gehören hierher als Bilder: biologische Struktur und atmosphärisches Volumen. Wie sie gebaut sind, steht auf der Houdini-Seite — hier zählt das Ergebnis.

SIE BRINGEN

Aufgaben, mit denen man kommt

Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.

  • 01

    Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.

  • 02

    Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.

  • 03

    Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.

ERSTER SCHRITT

Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.

Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.
  1. 01Was bauen wir?
  2. 02Was soll es bewirken oder verändern?
  3. 03Was existiert bereits?
  4. 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail

Schreiben Sie nur, was nützt. Der Knopf bereitet einen Entwurf in Ihrem eigenen Mailprogramm vor; die Seite speichert und sendet nichts.

PROJEKTKANAL / 01

Ein Gespräch beginnen

Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.

Bird@InTheLES.studio

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