Prostorna mašina za crtanje — vizuelni razvoj i art direkcija LES.MEDIA

01 / 10

LES.PICTURES

vizuelni sistemi

VI DONOSITE
kadar, seriju ili vizuelni jezik koji treba pronaći i zatim održati.
ŠTA OSTAJE
gotove slike ili serija u formatima koji su vam potrebni, plus pravila po kojima su napravljene — reference, paleta i principi kompozicije — tako da novi kadrovi mogu nastati na istom jeziku i bez nas.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.PICTURES je o slici i o jeziku na kome je napravljena. Tehnički sistemi ulaze ovde samo kroz sliku koju omogućavaju.

Istražujemo kako pokret, oblik, svetlo, tekstura i kompozicija mogu dati fizičko prisustvo onome što je ranije postojalo samo kao ideja, sećanje ili osećaj.

ODABRANI RADOVI / 04

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
STUDIJA POKRETA

01 / 2D + 3D / proceduralna slika

Cube Mosaic

BILO
Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
SADA
Dodatak čita sliku — osvetljenost, boju, lokalni detalj, gustinu — i ponovo je gradi kao upravljivu geometriju: jedan izvor ide od prepoznatljivog mozaika do apstrakcije jednim parametrom.
ULOGA
Analiza slike, izrada Blender dodatka, proceduralna geometrija i pokret.
ALATI
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Portretna studija Cube Mosaic
STUDIJA SLIKE
Cube Mosaic u izradi
U IZRADI
STUDIJA POKRETA / 01

02 / 3D / proceduralna okruženja

LUCID Panelka Generator

BILO
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
SADA
Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
ULOGA
Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
ALATI
Blender / Python / Geometry Nodes
STUDIJA POKRETA / 02
Proceduralno okruženje Panelka pod snegom
STANJE SVETA
Studija rasporeda proceduralne Panelke u izradi
STUDIJA RASPOREDA
TEST MEĆAVE
Test stvorenja uz fasadu proceduralne Panelke
TEST STVORENJA
Postojeća zapreminska studija LES.MEDIA uzeta kao kontekst za CellLab
KONTEKSTNI KADAR

03 / 3D / biološki sistemi

CellLab

BILO
Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
SADA
Modularni okvir drži odvojeno tačke simulacije, biološko stanje i instanciranu geometriju: promena oblika, ponašanja ili razmere ostavlja zavisne strukture i njihovo poreklo netaknutim.
ULOGA
Arhitektura sistema, proceduralno modelovanje i vizuelno biološko istraživanje.
ALATI
Houdini / Procedural systems
FINALNI RENDER

04 / Houdini / atmosferski sistemi

Cloud Atlas

BILO
Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.
SADA
Ponovo upotrebljivo Houdini jezgro sa modulima pojava iznad njega, počev od oblaka, postavljeno tako da druge zapreminske pojave proširuju jezgro umesto da se od njega granaju. U izradi.
ULOGA
Arhitektura HDA, projektovanje proceduralnih zapremina i ponovo upotrebljivo produkcijsko istraživanje.
ALATI
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
U IZRADI
ATMOSFERSKA STUDIJA
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

Cube Mosaic odgovara na pitanje šta se dešava sa običnom slikom kada se iznova sklopi kao prostorna struktura. Osvetljenost, boja, lokalni detalj i gustina određuju veličinu bloka, luminansa određuje visinu, a stepen apstrakcije ostaje parametar.

Isti izvor prelazi put od prepoznatljivog mozaika do apstraktnije verzije, od jednog primitiva do mešanih, od ravnog uzorka do volumetrijskog reljefa. Ono čime se upravlja jeste ravnoteža između prepoznatljivosti i apstrakcije; rečnik su gustina, razmera, visina, boja i geometrijski jezik.


LUCID Panelka Generator čini stanje okruženja delom slike. Isti rejon čita se kao nov, kao naseljen, kao noćni, pod snegom, oštećen — ili kao X-Ray, gde grad postaje sopstvena unutrašnja struktura.

Tipografija na fasadama ista je misao: poruka se slaže od stvarnih prozora zgrade, ćirilicom, latinicom ili ciframa. Tekst postaje arhitektura, a ne naknadno naneseni sloj.


Renderi iz CellLab-a i Cloud Atlas-a ovde stoje kao slike: biološka struktura i atmosferski volumen. Kako su građeni opisano je na strani Houdini — ovde je važan rezultat.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.

  • 02

    Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.

  • 03

    Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 01

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.