LES.PICTURES je o slici i o jeziku na kome je napravljena. Tehnički sistemi ulaze ovde samo kroz sliku koju omogućavaju.
Istražujemo kako pokret, oblik, svetlo, tekstura i kompozicija mogu dati fizičko prisustvo onome što je ranije postojalo samo kao ideja, sećanje ili osećaj.
ODABRANI RADOVI / 04
Projekti unutar polja
Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.01 / 2D + 3D / proceduralna slika
Cube Mosaic
- BILO
- Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
- SADA
- Dodatak čita sliku — osvetljenost, boju, lokalni detalj, gustinu — i ponovo je gradi kao upravljivu geometriju: jedan izvor ide od prepoznatljivog mozaika do apstrakcije jednim parametrom.
- ULOGA
- Analiza slike, izrada Blender dodatka, proceduralna geometrija i pokret.
- ALATI
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes


02 / 3D / proceduralna okruženja
LUCID Panelka Generator
- BILO
- Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- SADA
- Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
- ULOGA
- Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
- ALATI
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / 3D / biološki sistemi
CellLab
- BILO
- Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
- SADA
- Modularni okvir drži odvojeno tačke simulacije, biološko stanje i instanciranu geometriju: promena oblika, ponašanja ili razmere ostavlja zavisne strukture i njihovo poreklo netaknutim.
- ULOGA
- Arhitektura sistema, proceduralno modelovanje i vizuelno biološko istraživanje.
- ALATI
- Houdini / Procedural systems
04 / Houdini / atmosferski sistemi
Cloud Atlas
- BILO
- Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.
- SADA
- Ponovo upotrebljivo Houdini jezgro sa modulima pojava iznad njega, počev od oblaka, postavljeno tako da druge zapreminske pojave proširuju jezgro umesto da se od njega granaju. U izradi.
- ULOGA
- Arhitektura HDA, projektovanje proceduralnih zapremina i ponovo upotrebljivo produkcijsko istraživanje.
- ALATI
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija+
Cube Mosaic odgovara na pitanje šta se dešava sa običnom slikom kada se iznova sklopi kao prostorna struktura. Osvetljenost, boja, lokalni detalj i gustina određuju veličinu bloka, luminansa određuje visinu, a stepen apstrakcije ostaje parametar.
Isti izvor prelazi put od prepoznatljivog mozaika do apstraktnije verzije, od jednog primitiva do mešanih, od ravnog uzorka do volumetrijskog reljefa. Ono čime se upravlja jeste ravnoteža između prepoznatljivosti i apstrakcije; rečnik su gustina, razmera, visina, boja i geometrijski jezik.
LUCID Panelka Generator čini stanje okruženja delom slike. Isti rejon čita se kao nov, kao naseljen, kao noćni, pod snegom, oštećen — ili kao X-Ray, gde grad postaje sopstvena unutrašnja struktura.
Tipografija na fasadama ista je misao: poruka se slaže od stvarnih prozora zgrade, ćirilicom, latinicom ili ciframa. Tekst postaje arhitektura, a ne naknadno naneseni sloj.
Renderi iz CellLab-a i Cloud Atlas-a ovde stoje kao slike: biološka struktura i atmosferski volumen. Kako su građeni opisano je na strani Houdini — ovde je važan rezultat.
VI DONOSITE
Zadaci s kojima dolaze
Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.
- 01
Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
- 02
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- 03
Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
PRVI KORAK
Počnite od onoga što već znate.
Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.- 01Šta pravimo?
- 02Šta to treba da uradi ili promeni?
- 03Šta već postoji?
- 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu+
KANAL PROJEKTA / 01
Započni razgovor
Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.
Bird@InTheLES.studio↗