Složena zapremina koja nastaje iz retkog polja tačaka — 3D produkcija LES.MEDIA

03 / 10

3D

objekti, okruženja, sistemi

VI DONOSITE
objekat, okruženje, asset ili sistem koji treba da proizvede čitavu klasu objekata.
ŠTA OSTAJE
gotovi renderi ili animacija, plus produkcione scene i proceduralni setap iza njih — uređeni, imenovani i parametrizovani, tako da je sledeća varijacija promena podešavanja, a ne ponovna izgradnja.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

U 3D-u radimo od pojedinačnog objekta do složenog proceduralnog okruženja: modelovanje i proceduralno modelovanje, okruženja, animacija, kamere, svetlo, render i sistemi koji sve to proizvode.

Pitanje retko jeste kako modelovati jednu stvar. Korisnije je drugo: kako je uređen način na koji se proizvodi i kontroliše čitava klasa objekata ili okruženja.

ODABRANI RADOVI / 03

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
STUDIJA POKRETA / 01

01 / 3D / proceduralna okruženja

LUCID Panelka Generator

BILO
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
SADA
Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
ULOGA
Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
ALATI
Blender / Python / Geometry Nodes
STUDIJA POKRETA / 02
Proceduralno okruženje Panelka pod snegom
STANJE SVETA
Studija rasporeda proceduralne Panelke u izradi
STUDIJA RASPOREDA
TEST MEĆAVE
Test stvorenja uz fasadu proceduralne Panelke
TEST STVORENJA
STUDIJA POKRETA

02 / 2D + 3D / proceduralna slika

Cube Mosaic

BILO
Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
SADA
Dodatak čita sliku — osvetljenost, boju, lokalni detalj, gustinu — i ponovo je gradi kao upravljivu geometriju: jedan izvor ide od prepoznatljivog mozaika do apstrakcije jednim parametrom.
ULOGA
Analiza slike, izrada Blender dodatka, proceduralna geometrija i pokret.
ALATI
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Portretna studija Cube Mosaic
STUDIJA SLIKE
Cube Mosaic u izradi
U IZRADI
Postojeća zapreminska studija LES.MEDIA uzeta kao kontekst za CellLab
KONTEKSTNI KADAR

03 / 3D / biološki sistemi

CellLab

BILO
Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
SADA
Modularni okvir drži odvojeno tačke simulacije, biološko stanje i instanciranu geometriju: promena oblika, ponašanja ili razmere ostavlja zavisne strukture i njihovo poreklo netaknutim.
ULOGA
Arhitektura sistema, proceduralno modelovanje i vizuelno biološko istraživanje.
ALATI
Houdini / Procedural systems
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

LUCID Panelka Generator glavni je dokaz rada u velikoj razmeri. Pojedinačna zgrada, dvorište, mikrorejon, gradska masa: detalj postoji na nekoliko nivoa, oblik grada ostaje art-directable, a samo okruženje se pregrađuje kroz parametre.

Svetlo, razaranje, sneg i animacija pripadaju istom sistemu, a Infinite Camera Pool dograđuje okruženje oko kamere u pokretu. Ovakav rad vredi proveravati u tri koraka: finalni gradski kadar, sistem iza njega i drugačija varijanta istog sveta.


Cube Mosaic pokazuje prelaz između 2D-a i 3D-a. Obična slika postaje prostorna kompozicija: geometrija izvedena iz slike, apstrakcija pod kontrolom, ravna površina koja prelazi u volumetrijski reljef sa materijalima i kretanjem.


CellLab stoji na drugom kraju raspona: mikroskopski biološki sistemi građeni istim proceduralnim mišljenjem kao i grad. Njegova arhitektura opisana je na strani Houdini.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.

  • 02

    Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.

  • 03

    Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 03

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.