U 3D-u radimo od pojedinačnog objekta do složenog proceduralnog okruženja: modelovanje i proceduralno modelovanje, okruženja, animacija, kamere, svetlo, render i sistemi koji sve to proizvode.
Pitanje retko jeste kako modelovati jednu stvar. Korisnije je drugo: kako je uređen način na koji se proizvodi i kontroliše čitava klasa objekata ili okruženja.
ODABRANI RADOVI / 03
Projekti unutar polja
Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.01 / 3D / proceduralna okruženja
LUCID Panelka Generator
- BILO
- Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- SADA
- Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
- ULOGA
- Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
- ALATI
- Blender / Python / Geometry Nodes



02 / 2D + 3D / proceduralna slika
Cube Mosaic
- BILO
- Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
- SADA
- Dodatak čita sliku — osvetljenost, boju, lokalni detalj, gustinu — i ponovo je gradi kao upravljivu geometriju: jedan izvor ide od prepoznatljivog mozaika do apstrakcije jednim parametrom.
- ULOGA
- Analiza slike, izrada Blender dodatka, proceduralna geometrija i pokret.
- ALATI
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes



03 / 3D / biološki sistemi
CellLab
- BILO
- Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
- SADA
- Modularni okvir drži odvojeno tačke simulacije, biološko stanje i instanciranu geometriju: promena oblika, ponašanja ili razmere ostavlja zavisne strukture i njihovo poreklo netaknutim.
- ULOGA
- Arhitektura sistema, proceduralno modelovanje i vizuelno biološko istraživanje.
- ALATI
- Houdini / Procedural systems
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija+
LUCID Panelka Generator glavni je dokaz rada u velikoj razmeri. Pojedinačna zgrada, dvorište, mikrorejon, gradska masa: detalj postoji na nekoliko nivoa, oblik grada ostaje art-directable, a samo okruženje se pregrađuje kroz parametre.
Svetlo, razaranje, sneg i animacija pripadaju istom sistemu, a Infinite Camera Pool dograđuje okruženje oko kamere u pokretu. Ovakav rad vredi proveravati u tri koraka: finalni gradski kadar, sistem iza njega i drugačija varijanta istog sveta.
Cube Mosaic pokazuje prelaz između 2D-a i 3D-a. Obična slika postaje prostorna kompozicija: geometrija izvedena iz slike, apstrakcija pod kontrolom, ravna površina koja prelazi u volumetrijski reljef sa materijalima i kretanjem.
CellLab stoji na drugom kraju raspona: mikroskopski biološki sistemi građeni istim proceduralnim mišljenjem kao i grad. Njegova arhitektura opisana je na strani Houdini.
VI DONOSITE
Zadaci s kojima dolaze
Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.
- 01
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- 02
Obična slika je morala da postane prostorni materijal, a da se ne raspadne u ukrasni šum, dok stepen apstrakcije ostaje odluka, a ne slučajnost.
- 03
Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
PRVI KORAK
Počnite od onoga što već znate.
Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.- 01Šta pravimo?
- 02Šta to treba da uradi ili promeni?
- 03Šta već postoji?
- 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu+
KANAL PROJEKTA / 03
Započni razgovor
Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.
Bird@InTheLES.studio↗