Proceduralni poligonalni organizam — sistemi LES.MEDIA u Houdiniju

06 / 10

HOUDINI

proceduralni sistemi

VI DONOSITE
efekat, pojavu, proceduralni sistem ili sekvencu koju treba napraviti kako valja i održati upotrebljivom kroz sve izmene.
ŠTA OSTAJE
setup koji se pri promeni zadatka ponovo pokreće, a ne pravi iznova — asset sa ručkama koje nešto znače.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

Preuzimamo one delove projekta koje je lakše odgajiti nego napraviti rukom.

To može biti simulacija, proceduralna geometrija, volumetrija ili sistem koji treba da proizvede mnogo kontrolisanih varijacija bez ponovnog sklapanja istog posla iznova.

ODABRANI RADOVI / 02

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
FINALNI RENDER

01 / Houdini / atmosferski sistemi

Cloud Atlas

BILO
Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.
SADA
Ponovo upotrebljivo Houdini jezgro sa modulima pojava iznad njega, počev od oblaka, postavljeno tako da druge zapreminske pojave proširuju jezgro umesto da se od njega granaju. U izradi.
ULOGA
Arhitektura HDA, projektovanje proceduralnih zapremina i ponovo upotrebljivo produkcijsko istraživanje.
ALATI
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
U IZRADI
ATMOSFERSKA STUDIJA
Postojeća zapreminska studija LES.MEDIA uzeta kao kontekst za CellLab
KONTEKSTNI KADAR

02 / 3D / biološki sistemi

CellLab

BILO
Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.
SADA
Modularni okvir drži odvojeno tačke simulacije, biološko stanje i instanciranu geometriju: promena oblika, ponašanja ili razmere ostavlja zavisne strukture i njihovo poreklo netaknutim.
ULOGA
Arhitektura sistema, proceduralno modelovanje i vizuelno biološko istraživanje.
ALATI
Houdini / Procedural systems
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

Obično krećemo od same pojave. Gledamo kako se ponaša, šta određuje njen oblik, šta se menja tokom vremena i koje kontrole zaista znače nešto produkciji. Tek oko te logike gradimo setup u Houdiniju.

Rezultat može biti kadar, asset, HDA ili proceduralni sistem koji ostaje upotrebljiv kada se brif promeni.


LES Assets / Cloud Atlas izrastao je iz ovog pristupa. Razvija se kao generator atmosferskih pojava sa ponovo upotrebljivim jezgrom, HDA00, i modulima za pojedinačne pojave iznad njega, počev od HDA01 za oblake. Unutra: proceduralni volumeni i VDB, kontrolisana gustina, logika formiranja, erozija i rasipanje, detalj i atmosferska varijacija. Struktura je zamišljena tako da može da raste ka drugim volumetrijskim pojavama bez ponovnog građenja temelja svaki put.


CellLab je modularni proceduralni okvir za biološki organizovane ćelije, tkiva i ponašanje. Gradi se od prototipa ćelije ka spolja — membrana, citoplazma, jedro, jedarca i organele, hromatin, DNK i molekularni sistemi — a zatim naviše, ka ponašanju ćelije, koloniji i tkivu.

Arhitektura drži tri stvari odvojeno: lake simulacione tačke, trajno biološko stanje i instanciranu geometriju ćelije. Moduli nose ugovore ulaza i izlaza, stabilne atribute, trajne ID-jeve i poreklo, determinističku generaciju, ograničenja zasnovana na SDF-u, validaciju, proxy i render režime i bezbedan recook. Rešava se problem kontinuiteta: promena oblika, ponašanja ili razmere treba da ostavi zavisne strukture i njihov identitet netaknutim dok jedna ćelija postaje kolonija.


Radni set: Houdini 22, SOP radni tokovi, VEX, VOP, izrada HDA, volumeni i VDB, čestice, dinamika, Karma i Mantra. Kada kadru zatreba, posao se nastavlja u Nuke-u ili After Effects-u.

Render, svetlo i kompozit deo su istog produkcijskog iskustva. To menja način na koji se rad u Houdiniju gradi od početka: sa finalnom slikom, izmenama, predajom i svim što ide dalje niz lanac već na umu.

Iza toga stoji CG produkcija od 2009. godine — animacija, televizijska grafika, reklame, render, kompozit, R&D i rad na pipeline-u, uključujući Center-Nauch-Film-Animation, Parovoz i Cheil/Samsung, a potom samostalan tehnički i proceduralni rad.


Možemo preuzeti fazu u Houdiniju, napraviti efekat, razviti proceduralni asset ili HDA, ili se priključiti timu za sekvencu kojoj treba dodatni Houdini kapacitet.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.

  • 02

    Biološka struktura je morala da izraste od jedne ćelije do kolonije i tkiva, ne gubeći identitet onoga što je već izgrađeno.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 06

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.