Proceduralni sistem tokova — alati i istraživanja LES.MEDIA

08 / 10

LES.R&D

instrumenti i automatizacija

VI DONOSITE
korak koji se ponavlja ručno, scenu koju otvara samo njen autor, ili zadatak za koji alata još nema.
ŠTA OSTAJE
sam alat — add-on ili HDA instaliran u vaš pipeline, sa parametrima koji nešto znače, bezbednim podrazumevanim vrednostima, jasnim porukama o greškama i dokumentacijom za onoga ko ga nasledi.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.R&D je tehnička strana studija: produkcijski problemi rešeni jednom, a zatim pretvoreni u instrumente koji se mogu koristiti ponovo.

Redosled je važan i u njemu je ceo argument. Ovi alati nisu projektovani apstraktno. Svaki je počeo kao stvarna prepreka u stvarnom radu, rešen je prvo kao umetnički zadatak i tek onda postao nešto ponovo upotrebljivo.

ODABRANI RADOVI / 03

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
Postojeća studija proceduralne forme LES.MEDIA uzeta kao kontekst za LES.Organ
KONTEKSTNI KADAR

01 / Blender / produkcijski alat

LES.Organ

BILO
Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.
SADA
Prepreka je postala Blender dodatak: nestandardni podaci postali su upotrebljiv materijal scene umesto ćorsokaka u pajplajnu.
ULOGA
Projektovanje radnog toka, izrada dodatka i integracija nestandardnih podataka.
ALATI
Blender / Python / CT / MRI data
FINALNI RENDER

02 / Houdini / atmosferski sistemi

Cloud Atlas

BILO
Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.
SADA
Ponovo upotrebljivo Houdini jezgro sa modulima pojava iznad njega, počev od oblaka, postavljeno tako da druge zapreminske pojave proširuju jezgro umesto da se od njega granaju. U izradi.
ULOGA
Arhitektura HDA, projektovanje proceduralnih zapremina i ponovo upotrebljivo produkcijsko istraživanje.
ALATI
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
U IZRADI
ATMOSFERSKA STUDIJA
Postojeća studija realnog vremena LES.MEDIA uzeta kao kontekst za Particle Visualizer
KONTEKSTNI KADAR

03 / Realno vreme / WebXR

Particle Visualizer

BILO
Interaktivnom radu je trebalo pola miliona čestica, živih i na ekranu i u naočarima, koje nastavljaju da rade i kad uređaj otkaže.
SADA
Sopstveni WebGPU i WebXR endžin: čestice u memoriji grafičke kartice, unos sa kontrolera, reakcija na zvuk i MIDI, preseti, snimanje, prostorni zvuk i oporavak pri gubitku uređaja. Trenutno 0.3.0-alpha.4.
ULOGA
Sistemsko inženjerstvo, interakcija, reakcija na zvuk i MIDI, prostorni zvuk i snimanje.
ALATI
WebGPU / WebXR / GPU compute / HRTF audio
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

LES.Organ je nastao iz filma kojem je trebala stvarna unutrašnja anatomija — Blender dodatak koji u scenu donosi prave CT i MRI podatke. Prva verzija postoji, sa test skupom podataka glave.

Cloud Atlas je nastao iz želje za atmosferom koja se može ponovo generisati umesto preslikavati: jezgrni Houdini asset (HDA00) sa modulima po fenomenu iznad njega (HDA01 za oblake), postavljen tako da druga zapreminska pojave proširuju jezgro umesto da se od njega granaju. U izradi.

Particle Visualizer došao je iz interaktivnog rada i postao samostalan WebGPU i WebXR endžin: 500.000 čestica u memoriji grafičke kartice, podrška za Quest 3, integracija zvuka i MIDI-ja, preseti, snimanje i oporavak pri gubitku uređaja.

Još jedan pravac istraživanja stvara anatomsku strukturu iz logike rasta i ograničenja, a ne iz ukrasne slučajnosti. Faza specifikacije.

Stek: Python i Blender Python API, izrada HDA za Houdini uz VEX i VOP, WebGPU i računanje na GPU, WebXR, integracija zvuka i MIDI-ja, Cascadeur, i koraci uz pomoć veštačke inteligencije tamo gde zaista pomažu.

Merilo alata je ovde jedno: da li nadživi svog autora. Parametri koji nešto znače, bezbedne podrazumevane vrednosti, glasan otkaz umesto tihog i dokumentacija napisana za onoga ko ga nasledi.

Ako već znate koja vam oblast treba, posebne stranice idu dalje: Houdini za proceduralne sisteme, Blender za produkciju i dodatke.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.

  • 02

    Atmosferu je trebalo iznova generisati, a ne preslikavati pri svakoj izmeni kadra.

  • 03

    Interaktivnom radu je trebalo pola miliona čestica, živih i na ekranu i u naočarima, koje nastavljaju da rade i kad uređaj otkaže.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 08

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.