LES.R&D ist die technische Seite des Studios: Produktionsprobleme, einmal gelöst und dann in Instrumente verwandelt, die sich wieder benutzen lassen.
Die Reihenfolge zählt, und in ihr liegt das ganze Argument. Diese Werkzeuge wurden nicht abstrakt entworfen. Jedes begann als echtes Hindernis in echter Arbeit, wurde zuerst als künstlerische Aufgabe gelöst und erst danach zu etwas Wiederverwendbarem.
AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 03
Projekte im Feld
Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.
01 / Blender / Produktionswerkzeug
LES.Organ
- PROBLEM
- Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
- JETZT
- Aus dem Hindernis wurde ein Blender-Add-on: Nicht-Standarddaten wurden zu brauchbarem Szenenmaterial statt zur Sackgasse in der Pipeline.
- ROLLE
- Entwurf des Arbeitsablaufs, Add-on-Entwicklung und Integration nicht standardisierter Daten.
- WERKZEUGE
- Blender / Python / CT / MRI data
02 / Houdini / atmosphärische Systeme
Cloud Atlas
- PROBLEM
- Atmosphäre sollte neu erzeugt statt bei jeder Änderung einer Einstellung übermalt werden.
- JETZT
- Ein wiederverwendbarer Houdini-Kern mit Phänomen-Modulen darüber, zuerst Wolken, so gebaut, dass weitere volumetrische Phänomene den Kern erweitern statt ihn abzuspalten. In Entwicklung.
- ROLLE
- HDA-Architektur, Entwurf prozeduraler Volumen und wiederverwendbare Produktionsforschung.
- WERKZEUGE
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB

03 / Echtzeit / WebXR
Particle Visualizer
- PROBLEM
- Interaktive Arbeit brauchte eine halbe Million Partikel, lebendig auf dem Schirm wie in der Brille — und weiterlaufend, wenn das Gerät wegbricht.
- JETZT
- Eine eigene WebGPU- und WebXR-Engine: Partikel im Grafikspeicher, Controller-Eingabe, Audio- und MIDI-Reaktivität, Presets, Aufzeichnung, räumliches Audio und Wiederherstellung bei Geräteverlust. Aktuell 0.3.0-alpha.4.
- ROLLE
- Systemtechnik, Interaktion, Audio- und MIDI-Reaktivität, räumliches Audio und Aufzeichnung.
- WERKZEUGE
- WebGPU / WebXR / GPU compute / HRTF audio
FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen+
LES.Organ kam aus einem Film, der echte innere Anatomie brauchte — ein Blender-Add-on, das echte CT- und MRT-Daten in die Szene bringt. Eine erste Fassung existiert, mit einem Testdatensatz eines Kopfes.
Cloud Atlas kam aus dem Wunsch nach Atmosphäre, die sich neu erzeugen statt übermalen lässt: ein Houdini-Kern-Asset (HDA00) mit Phänomen-Modulen darüber (HDA01 für Wolken), so gebaut, dass weitere volumetrische Phänomene den Kern erweitern statt ihn abzuspalten. In Entwicklung.
Particle Visualizer kam aus interaktiver Arbeit und wurde zu einer eigenständigen WebGPU- und WebXR-Engine: 500.000 Partikel im Grafikspeicher, Unterstützung für Quest 3, Audio- und MIDI-Integration, Presets, Aufzeichnung und Wiederherstellung bei Geräteverlust.
Eine weitere Forschungslinie erzeugt anatomische Struktur aus Wachstumslogik und Randbedingungen statt aus dekorativem Zufall. Stand: Spezifikation.
Stack: Python und die Blender-Python-API, HDA-Erstellung für Houdini mit VEX und VOP, WebGPU und GPU-Compute, WebXR, Audio- und MIDI-Integration, Cascadeur sowie KI-gestützte Schritte dort, wo sie wirklich helfen.
Der Maßstab für ein Werkzeug ist hier, ob es seinen Autor überlebt: Parameter, die etwas bedeuten, sichere Voreinstellungen, lautes statt stilles Scheitern und Dokumentation, geschrieben für den, der es erbt.
Wenn Sie schon wissen, welchen Bereich Sie brauchen, gehen die einzelnen Seiten weiter: Houdini für prozedurale Systeme und Blender für Produktion und Add-ons.
SIE BRINGEN
Aufgaben, mit denen man kommt
Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.
- 01
Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
- 02
Atmosphäre sollte neu erzeugt statt bei jeder Änderung einer Einstellung übermalt werden.
- 03
Interaktive Arbeit brauchte eine halbe Million Partikel, lebendig auf dem Schirm wie in der Brille — und weiterlaufend, wenn das Gerät wegbricht.
ERSTER SCHRITT
Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.
Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.- 01Was bauen wir?
- 02Was soll es bewirken oder verändern?
- 03Was existiert bereits?
- 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail+
PROJEKTKANAL / 08
Ein Gespräch beginnen
Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.
Bird@InTheLES.studio↗