Instrument der filmischen Zeit — Film und Animation von LES.MEDIA

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LES.FILMS

Animation und Kurzfilm

SIE BRINGEN
einen Kurzfilm, eine Sequenz oder eine Welt, die gut genug gebaut sein muss, um ihre eigenen Überarbeitungen zu überstehen.
WAS BLEIBT
der fertige Film oder die Sequenz in Ihren Lieferformaten, dazu die Projektdateien — Szenen, Assets und Setups —, so geordnet, dass eine Überarbeitung oder die nächste Folge in der bestehenden Welt beginnt, nicht bei null.

In Produktion seit 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

InTheLes.Studio macht Autorenanimation und Kurzfilme. Das Portfolio umfasst verschiedene Genres und Techniken, von dramatischen Erzählungen bis zu experimenteller und komischer Animation. Jedes Projekt wird von Idee und Drehbuch bis zum fertigen Bild, zum Ton und zum Schnitt geführt.

AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 04

Projekte im Feld

Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.
KUROKUR: Schnurrbartträger im Knetlook, gebaut in Blender
KONTEXTBILD

01 / Film / 3D-Figur

KUROKUR

PROBLEM
Die Figur sollte das Gefühl von handmodellierter Knete behalten, ohne die 3D-Szene zu verlassen.
JETZT
Eine Figur im Knetlook, gebaut in Blender: die handgemachte Textur der Knete getragen von einem 3D-Asset.
ROLLE
Film, Figur und 3D in Blender.
WERKZEUGE
Blender
BEWEGUNGSSTUDIE / 01

02 / 3D / prozedurale Umgebungen

LUCID Panelka Generator

PROBLEM
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
JETZT
Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
ROLLE
Prozeduraler Weltbau, Produktionswerkzeuge, Umgebungszustände und künstlerisch führbare Variation.
WERKZEUGE
Blender / Python / Geometry Nodes
BEWEGUNGSSTUDIE / 02
Prozedurale Panelka-Umgebung im Schnee
WELTZUSTAND
Layoutstudie der prozeduralen Panelka in Arbeit
LAYOUTSTUDIE
SCHNEESTURM-TEST
Kreaturentest vor einer prozeduralen Panelka-Fassade
KREATURENTEST
Vorhandene Studie prozeduraler Form von LES.MEDIA als Kontext für LES.Organ
KONTEXTBILD

03 / Blender / Produktionswerkzeug

LES.Organ

PROBLEM
Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
JETZT
Aus dem Hindernis wurde ein Blender-Add-on: Nicht-Standarddaten wurden zu brauchbarem Szenenmaterial statt zur Sackgasse in der Pipeline.
ROLLE
Entwurf des Arbeitsablaufs, Add-on-Entwicklung und Integration nicht standardisierter Daten.
WERKZEUGE
Blender / Python / CT / MRI data
Vorhandene Spielwelt-Studie von LES.MEDIA als Kontext für MORIII / Pathologic 3
KONTEXTBILD

04 / Spieleproduktion / Zwischensequenzen

MORIII / Pathologic 3

PROBLEM
Physikalisch glaubwürdige Figurenanimation musste unversehrt im Szenenaufbau und in der Kameraarbeit ankommen.
JETZT
Die Übergabe zwischen Cascadeur und Blender wurde zu einer verlässlichen Produktionskette statt zu einem einmaligen Notbehelf.
ROLLE
Animations-Workflow, Übergabe zwischen Programmen, Szenenaufbau und Kameras.
WERKZEUGE
Cascadeur / Blender

STUDIO ARCHIVE / 02

Bewegtbildstudien

Ausgewählte Film-Renderings aus dem Studioarchiv.
LUCID / 01
LUCID / 02
FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen

KUROKUR — ein animierter Kurzfilm, eine Komödie. Denny Delito und Karton.

Eine exzentrische Geschichte über einen Kurier aus einer Geflügelfabrik, um den herum sich eine Kette komischer Ereignisse bis zu einem unerwarteten Ende entfaltet. Die Hauptfigur ist ein Schnurrbartträger im Knetlook, gebaut in 3D in Blender.

Genre: komische Animation. Format: animierter Kurzfilm. Technik: 3D in Blender, Figur im Knetlook.


Für die Welt von LUCID wurde die Umgebung selbst zur Produktionsinfrastruktur. Der LUCID Panelka Generator baut das Viertel, das eine Einstellung braucht — Grundriss, Gebäudeformen, Geschosszahlen, Höfe, Innenräume — und hält es über Parameter künstlerisch führbar statt von Hand konstruiert.

Bauanimation, Bewegung in den Fenstern, Schnee, Zerstörung, Lichtzustände und Röntgenmodus sind Zustände derselben Welt. Ein Infinite Camera Pool trägt lange Kamerabewegungen durch fortlaufend erzeugte Umgebung, und ein Seed mit Koordinaten liefert dasselbe Viertel in der nächsten Einstellung in derselben Gestalt.

Derselbe Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich darin bewegen kann. Nichts Vorhandenes deckte das ab, also wuchs LES.Organ: ein Blender-Add-on, das echte CT- und MRT-Datensätze als Produktionsmaterial in die Szene bringt. Eine erste Fassung läuft gegen einen Testdatensatz eines Kopfes.


Bei MORIII / Pathologic 3 lief die Arbeit an den Zwischensequenzen als Kette: Cascadeur für Gewicht und physikalisch glaubwürdige Figurenbewegung, Blender für Szenenaufbau, Kameras und die weitere Produktion.

SIE BRINGEN

Aufgaben, mit denen man kommt

Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.

  • 01

    Die Figur sollte das Gefühl von handmodellierter Knete behalten, ohne die 3D-Szene zu verlassen.

  • 02

    Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.

  • 03

    Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.

ERSTER SCHRITT

Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.

Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.
  1. 01Was bauen wir?
  2. 02Was soll es bewirken oder verändern?
  3. 03Was existiert bereits?
  4. 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail

Schreiben Sie nur, was nützt. Der Knopf bereitet einen Entwurf in Ihrem eigenen Mailprogramm vor; die Seite speichert und sendet nichts.

PROJEKTKANAL / 04

Ein Gespräch beginnen

Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.

Bird@InTheLES.studio

ARBEITSSPRACHEN / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

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