InTheLes.Studio macht Autorenanimation und Kurzfilme. Das Portfolio umfasst verschiedene Genres und Techniken, von dramatischen Erzählungen bis zu experimenteller und komischer Animation. Jedes Projekt wird von Idee und Drehbuch bis zum fertigen Bild, zum Ton und zum Schnitt geführt.
AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 04
Projekte im Feld
Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.
01 / Film / 3D-Figur
KUROKUR
- PROBLEM
- Die Figur sollte das Gefühl von handmodellierter Knete behalten, ohne die 3D-Szene zu verlassen.
- JETZT
- Eine Figur im Knetlook, gebaut in Blender: die handgemachte Textur der Knete getragen von einem 3D-Asset.
- ROLLE
- Film, Figur und 3D in Blender.
- WERKZEUGE
- Blender
02 / 3D / prozedurale Umgebungen
LUCID Panelka Generator
- PROBLEM
- Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
- JETZT
- Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
- ROLLE
- Prozeduraler Weltbau, Produktionswerkzeuge, Umgebungszustände und künstlerisch führbare Variation.
- WERKZEUGE
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / Blender / Produktionswerkzeug
LES.Organ
- PROBLEM
- Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
- JETZT
- Aus dem Hindernis wurde ein Blender-Add-on: Nicht-Standarddaten wurden zu brauchbarem Szenenmaterial statt zur Sackgasse in der Pipeline.
- ROLLE
- Entwurf des Arbeitsablaufs, Add-on-Entwicklung und Integration nicht standardisierter Daten.
- WERKZEUGE
- Blender / Python / CT / MRI data

04 / Spieleproduktion / Zwischensequenzen
MORIII / Pathologic 3
- PROBLEM
- Physikalisch glaubwürdige Figurenanimation musste unversehrt im Szenenaufbau und in der Kameraarbeit ankommen.
- JETZT
- Die Übergabe zwischen Cascadeur und Blender wurde zu einer verlässlichen Produktionskette statt zu einem einmaligen Notbehelf.
- ROLLE
- Animations-Workflow, Übergabe zwischen Programmen, Szenenaufbau und Kameras.
- WERKZEUGE
- Cascadeur / Blender
STUDIO ARCHIVE / 02
Bewegtbildstudien
Ausgewählte Film-Renderings aus dem Studioarchiv.FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen+
KUROKUR — ein animierter Kurzfilm, eine Komödie. Denny Delito und Karton.
Eine exzentrische Geschichte über einen Kurier aus einer Geflügelfabrik, um den herum sich eine Kette komischer Ereignisse bis zu einem unerwarteten Ende entfaltet. Die Hauptfigur ist ein Schnurrbartträger im Knetlook, gebaut in 3D in Blender.
Genre: komische Animation. Format: animierter Kurzfilm. Technik: 3D in Blender, Figur im Knetlook.
Für die Welt von LUCID wurde die Umgebung selbst zur Produktionsinfrastruktur. Der LUCID Panelka Generator baut das Viertel, das eine Einstellung braucht — Grundriss, Gebäudeformen, Geschosszahlen, Höfe, Innenräume — und hält es über Parameter künstlerisch führbar statt von Hand konstruiert.
Bauanimation, Bewegung in den Fenstern, Schnee, Zerstörung, Lichtzustände und Röntgenmodus sind Zustände derselben Welt. Ein Infinite Camera Pool trägt lange Kamerabewegungen durch fortlaufend erzeugte Umgebung, und ein Seed mit Koordinaten liefert dasselbe Viertel in der nächsten Einstellung in derselben Gestalt.
Derselbe Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich darin bewegen kann. Nichts Vorhandenes deckte das ab, also wuchs LES.Organ: ein Blender-Add-on, das echte CT- und MRT-Datensätze als Produktionsmaterial in die Szene bringt. Eine erste Fassung läuft gegen einen Testdatensatz eines Kopfes.
Bei MORIII / Pathologic 3 lief die Arbeit an den Zwischensequenzen als Kette: Cascadeur für Gewicht und physikalisch glaubwürdige Figurenbewegung, Blender für Szenenaufbau, Kameras und die weitere Produktion.
SIE BRINGEN
Aufgaben, mit denen man kommt
Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.
- 01
Die Figur sollte das Gefühl von handmodellierter Knete behalten, ohne die 3D-Szene zu verlassen.
- 02
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
- 03
Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
ERSTER SCHRITT
Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.
Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.- 01Was bauen wir?
- 02Was soll es bewirken oder verändern?
- 03Was existiert bereits?
- 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail+
PROJEKTKANAL / 04
Ein Gespräch beginnen
Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.
Bird@InTheLES.studio↗