ZUSAMMENARBEIT MIT DEM STUDIO

Eine Praxis, beide Enden der Arbeit.

Fast alles, was folgt, ist in den Feldern schon zu sehen: die Arbeiten, die Werkzeuge, die sie hinterlassen haben, die Notizen, die dabei entstanden. Diese Seite ist dasselbe in klaren Worten: was sich übergeben lässt, was danach bei Ihnen bleibt und wie aus einer ersten Nachricht eine erste Woche wird.

In Produktion seit 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

01 / DIE WEGGABELUNG VOR IHNEN

Drei vernünftige Optionen — und was jede kostet.

Ein Produktionsproblem, das Bild und System zugleich berührt, geht meist an eine von drei Adressen. Alle drei funktionieren. Jede hinterlässt etwas.

  • Ein größeres StudioKapazität und Prozess sind da, das Ergebnis kommt an. Die Pipeline, die es hervorgebracht hat, bleibt im Studio, und die nächste Staffel beginnt damit, sie erneut zu kaufen.
  • Ein ArtistDas Bild stimmt, weil es jemand mit Urteil gemacht hat. Die Szene dahinter ist für ein Paar Hände gebaut, und die erste Überarbeitung nach seinem Weggang wird teuer.
  • Ein technischer EntwicklerDas Werkzeug wird geschrieben und tut genau, was im Pflichtenheft steht. Es weiß nicht, was das Bild braucht — und ist damit zugleich korrekt und unbrauchbar.

Dieses Studio ist die vierte Antwort, und das einzige Argument dafür ist die Reihenfolge der Arbeit: jedes Werkzeug hier begann als Hindernis im eigenen Film des Studios, wurde zuerst als künstlerische Aufgabe gelöst und erst danach wiederverwendbar gemacht. Deshalb kommen Bild und System zusammen an — und deshalb wird das Instrument so geschrieben, dass es seinen Autor überlebt: der erste Autor, den es überleben musste, waren wir selbst.

02 / WEGE HINEIN

Vier Formen, die die Arbeit annimmt.

  1. 01

    Eine Etappe übernehmen

    SIE BRINGEN
    eine Sequenz, einen Effekt, eine Umgebung oder eine Blender- oder Houdini-Etappe innerhalb einer größeren Produktion
    WAS BLEIBT
    die fertige Arbeit und Szenen, die ein anderer Artist öffnen, verstehen und ändern kann
    WIE ES BEGINNT
    Sie schicken die Einstellungsliste oder die Szene; wir sagen, was wir nehmen würden und was nicht
  2. 02

    Reparieren, was aus dem Ruder läuft

    SIE BRINGEN
    eine brüchige Pipeline, eine Übergabe, die Daten verliert, eine Szene, die nur ihr Autor öffnet
    WAS BLEIBT
    ein echter Engpass, in der Produktion gefunden, behoben und für den Nächsten dokumentiert
    WIE ES BEGINNT
    Sie nennen eine Stelle, an der Zeit versickert; wir sehen sie an, bevor wir etwas versprechen
    Die lange Fassung dieser Form hat eine eigene Seite
  3. 03

    Das fehlende Instrument bauen

    SIE BRINGEN
    einen Schritt, der von Hand wiederholt wird, nicht standardisierte Daten ohne Weg in die Szene, eine Aufgabe ohne Werkzeug
    WAS BLEIBT
    ein Add-on oder eine Automatisierung mit Parametern, die etwas bedeuten, sicheren Voreinstellungen, lautem Scheitern und Dokumentation für den, der sie erbt
    WIE ES BEGINNT
    Sie beschreiben den wiederholten Schritt; wir sagen, ob er ein Werkzeug wert ist oder eine Stunde
  4. 04

    Eine Welt bauen, die ihre Überarbeitungen übersteht

    SIE BRINGEN
    eine Umgebung, ein System oder eine Klasse von Objekten, die sich nicht für jede Änderung von Hand neu bauen lässt
    WAS BLEIBT
    ein reproduzierbares System: derselbe Ort kehrt aus demselben Seed zurück, und das Briefing darf sich ändern, ohne von vorn zu beginnen
    WIE ES BEGINNT
    Sie bringen die Welt und die erwarteten Änderungen; wir entwerfen zuerst für die Änderungen

03 / DER ERSTE SCHRITT

Eine erste Nachricht verpflichtet zu nichts.

In der ersten Runde antworten wir bewusst schmal — es ist der Teil, der Sie nichts kostet und am meisten sagt:

  • 01

    ob diese Arbeit überhaupt zu übernehmen ist — klar gesagt, wenn nicht

  • 02

    mit welchem einen Teil wir beginnen würden und warum mit diesem

  • 03

    was Sie am Ende dieses Teils in Händen halten

  • 04

    was wir dafür von Ihnen brauchen — Dateien, Zugänge oder eine Entscheidung, die noch niemand getroffen hat

Und wenn die Lage einen wirklichen Blick braucht, keine Meinung:

600 € · fest · Ergebnis in drei Tagen

Ein Engpass, richtig zerlegt und schriftlich festgehalten: was genau nicht stimmt, was wir damit tun würden und was Ihnen das hinterlässt.

Wenn danach die Arbeit beginnt, werden diese 600 € auf ihren Preis angerechnet: der Bericht ist keine eigene Rechnung, sondern der erste Teil der Arbeit.

04 / STEHT IN JEDEM ERSTEN BRIEF

Die Fragen, die ohnehin kommen.

Was bekomme ich tatsächlich?
Die Arbeit selbst und das, woraus sie gemacht ist: Szenen mit produktionstauglicher Benennung und offengelegten Parametern und, wo ein Werkzeug gebaut wurde, das Werkzeug mit seiner Dokumentation. Eine Szene darf nicht vom Gedächtnis dessen abhängen, der sie gebaut hat.
Können Sie in unserer Pipeline arbeiten?
Ja. Wir können als Produktionsunterstützung dazukommen, eine definierte Etappe übernehmen oder innerhalb einer bestehenden Studio-Pipeline arbeiten, mit Übergabe nach Nuke oder After Effects, wo eine Einstellung es verlangt. Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Nuke und Houdini kamen in der Produktionsgeschichte vor Blender — die Übergabe wird also entworfen, nicht improvisiert.
Was passiert, wenn sich das Briefing ändert?
Die Arbeit wird unter der Annahme gebaut, dass es sich ändert. Prozedurale Setups laufen neu, statt neu gebaut zu werden, Umgebungen kehren aus Seed und Koordinaten zurück, und offengelegt ist genau das, was sich bewegen soll. Späte Änderungen sind eine Bedingung, kein Unfall.
Wer macht die Arbeit?
Das Studio ist unabhängig und bewusst klein: wer die Einstellung baut, sieht auch, wo der Prozess brüchig ist — deshalb gibt es die Werkzeuge überhaupt. Dahinter steht CG-Produktion seit 2009: Animation, Sendergrafik, Werbung, Rendering, Compositing, danach Technical Art und R&D.
Was kostet der Anfang?
Eine erste Nachricht zu beantworten kostet nichts: wir sagen, ob diese Arbeit überhaupt zu übernehmen ist und mit welchem Teil wir beginnen würden. Der erste bezahlte Schritt kostet 600 €, fest und vorab genannt, mit dem Ergebnis innerhalb von drei Tagen in Ihren Händen: ein Engpass, richtig zerlegt und schriftlich festgehalten — was genau nicht stimmt, was wir damit tun würden und was Ihnen das hinterlässt. Kommt die Arbeit zustande, werden diese 600 € auf ihren Preis angerechnet. Der Preis der Arbeit selbst wird nach dem Bericht vereinbart, wenn beide Seiten wissen, worin die Arbeit besteht.
Wem gehört danach was?
Die Arbeit gehört Ihnen: Szenen, Renderings, Projektdateien und das dokumentierte Setup. Die eigenen Instrumente des Studios — die Add-ons, digitalen Assets und Engines, zu denen sie gewachsen sind — bleiben beim Studio, und Sie erhalten das Recht, sie in der Arbeit zu nutzen, für die sie gebaut wurden. Das wird vor dem Beginn gesagt, denn genau diese Instrumente sind der Grund, warum die Arbeit so aussieht.
Unterschreiben Sie ein NDA?
Ja, selbstverständlich. Unveröffentlichte Spiele, Filme und Produktionspipelines sind hier der Normalfall, nicht die Ausnahme.
Erscheint unser Projekt auf dieser Seite?
Nur wenn es Ihnen recht ist. Das Studioprotokoll läuft standardmäßig auf eigener Arbeit; ein Kundenprojekt geht in das Tagebuch oder unter die Arbeiten, wenn Sie einverstanden sind, und bleibt bis dahin außer Sicht.
Sprachen und Zeitzone?
Wir arbeiten remote auf Englisch und Russisch, Serbisch umgangssprachlich, aus Belgrad in mitteleuropäischer Zeit. Die Seite wird aus demselben Grund in fünf Sprachen gepflegt.

05 / ANFANG

Bringen Sie eine Stelle mit, an der die Arbeit feststeckt.

Eine wiederholte Aufgabe, eine brüchige Szene, eine schwierige Übergabe oder ein Bild, das bisher nur als Idee existiert — jedes davon genügt für einen ersten Brief.

Bird@InTheLES.studio

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