Instrument des Wissens — Houdini- und Blender-Schulung von LES.MEDIA

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LES.EDU

Notizen aus der Praxis

SIE BRINGEN
ein Team, das auf Houdini oder Blender umstellt, oder ein Artist, der die Software bedienen, aber noch keine Systeme damit bauen kann.
WAS BLEIBT
Sitzungen anhand echter Produktionsprobleme, die darin verwendeten Projektdateien und schriftliche Notizen zur Methode — damit das Team sie ohne Lehrkraft wiederholen kann.

In Produktion seit 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.EDU dokumentiert das Lernen, Forschen und Bauen — und lehrt daraus.

Das Material kommt aus der Produktion, statt um einen Lehrplan herum zusammengestellt zu werden. Erklärt wird ein echtes Problem, das tatsächlich in der Arbeit auftrat: die Versuche, die Fehler, die Methode, die am Ende hielt, und das Werkzeug oder Ergebnis, das sie hinterließ. Keine Nacherzählung fremder Tutorials.

Das Thema ist vor allem prozedurales Denken in Houdini und Blender: wie man ein Setup so baut, dass es einen Briefing-Wechsel übersteht, wann man ein Werkzeug baut statt von Hand fertig zu machen, und welche Workflow-Entscheidungen still darüber bestimmen, ob ein Projekt skaliert. Das sind die Teile, die selten gelehrt werden, weil sie nur in echter Arbeit auftauchen.

Dahinter steht CG-Produktion seit 2009 — Rendering und Licht, Compositing in Nuke, Animationsserien, Sendung und Werbung, danach Technical Art, Tooling und R&D — in Studios wie Center-Nauch-Film-Animation, Parovoz und CHEil/Samsung. Vor dem CG eine technische Ausbildung in Programmierung, was vermutlich erklärt, warum der Werkzeuginstinkt zuerst da war.

Derzeit ist das ein Bestand dokumentierter Praxis und kein Kurskatalog. Wenn Sie Schulung für ein Team brauchen, das auf Houdini oder Blender umstellt, oder für einen Artist, der die Software bereits bedienen, aber noch keine Systeme damit bauen kann — schreiben Sie und schildern Sie die Lage: das Format würde darum herum gebaut.

SIE BRINGEN

Aufgaben, mit denen man kommt

Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.

  • 01

    Bringen Sie die Lage mit: ein Team, das auf Houdini oder Blender umstellt, oder ein Artist, der die Software bedienen, aber noch keine Systeme damit bauen kann.

ERSTER SCHRITT

Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.

Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.
  1. 01Was bauen wir?
  2. 02Was soll es bewirken oder verändern?
  3. 03Was existiert bereits?
  4. 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail

Schreiben Sie nur, was nützt. Der Knopf bereitet einen Entwurf in Ihrem eigenen Mailprogramm vor; die Seite speichert und sendet nichts.

PROJEKTKANAL / 10

Ein Gespräch beginnen

Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.

Bird@InTheLES.studio

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