LES.EDU документирует процесс обучения, исследования и сборки — и учит на нём.
Материал приходит из продакшна, а не собирается вокруг учебной программы. Объясняется настоящая задача, которая реально возникла в работе: попытки, ошибки, метод, который в итоге выдержал, и инструмент или результат, который после себя оставил. Это не пересказ чужого туториала.
Предмет — в основном процедурное мышление в Houdini и Blender: как устроить сетап, чтобы он пережил смену задания, когда собирать инструмент вместо того, чтобы доделывать руками, и какие решения по рабочему процессу тихо определяют, масштабируется проект или нет. Этому редко учат, потому что видно это только на настоящей работе.
За этим стоит CG-продакшн с 2009 года — рендер и свет, композ в Nuke, анимационные сериалы, эфир и реклама, затем технический арт, инструменты и R&D — в студиях, среди которых Центр национального фильма «Анимация», «Паровоз» и CHEil/Samsung. До CG — техническое образование в программировании, чем, вероятно, и объясняется, что инстинкт делать инструменты появился первым.
Сейчас это корпус задокументированной практики, а не каталог курсов. Если нужно обучение для команды, переходящей на Houdini или Blender, или для художника, который уже владеет программой, но пока не строит на ней системы, — напишите и опишите ситуацию: формат будет собран вокруг неё.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Присылайте ситуацию: команда переходит на Houdini или Blender, или художник уже владеет программой, но ещё не строит на ней системы.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 10
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗