Прибор кинематографического времени — фильмы и анимация LES.MEDIA

04 / 10

LES.FILMS

анимация и короткий метр

ВЫ ПРИНОСИТЕ
короткометражный фильм, секвенцию или мир, который нужно построить так, чтобы он пережил собственные правки.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
готовый фильм или эпизод в нужных вам форматах сдачи, а также файлы проекта — сцены, ассеты и сетапы, — упорядоченные так, чтобы правка или следующая серия начиналась с готового мира, а не с нуля.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

InTheLes.Studio создаёт авторскую анимацию и короткометражное кино. В нашем портфолио — работы разных жанров и техник: от драматических историй до экспериментальной и комедийной анимации. Каждый проект мы ведём от идеи и сценария до финального кадра, звука и монтажа.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 04

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
KUROKUR: пластилиновый усач, сделанный в Blender
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

01 / Фильм / 3D-персонаж

KUROKUR

БЫЛО
Персонаж должен был сохранить ощущение вылепленного руками пластилина, не выходя из 3D-сцены.
СТАЛО
Пластилиновый персонаж, собранный в Blender: рукотворная фактура пластилина живёт в 3D-ассете.
РОЛЬ
Фильм, персонаж и 3D в Blender.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 01

02 / 3D / процедурные среды

LUCID Panelka Generator

БЫЛО
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
СТАЛО
Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
РОЛЬ
Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender / Python / Geometry Nodes
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 02
Процедурная среда «Панелька» в снегу
СОСТОЯНИЕ МИРА
Планировочный этюд процедурной «Панельки» в работе
ПЛАНИРОВОЧНЫЙ ЭТЮД
ТЕСТ МЕТЕЛИ
Тест существа у фасада процедурной «Панельки»
ТЕСТ СУЩЕСТВА
Существующий этюд процедурной формы LES.MEDIA, взятый как контекст для LES.Organ
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

03 / Blender / производственный инструмент

LES.Organ

БЫЛО
Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.
СТАЛО
Препятствие стало аддоном для Blender: нестандартные данные превратились в пригодный материал сцены вместо тупика в пайплайне.
РОЛЬ
Проектирование рабочего процесса, разработка аддона и интеграция нестандартных данных.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender / Python / CT / MRI data
Существующий этюд игрового мира LES.MEDIA, взятый как контекст для MORIII / Pathologic 3
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

04 / Игровой продакшн / катсцены

MORIII / Pathologic 3

БЫЛО
Физически достоверная анимация персонажа всё ещё должна была доезжать целой до сборки сцены и работы с камерой.
СТАЛО
Передача между Cascadeur и Blender стала надёжной производственной цепочкой, а не разовым обходным манёвром.
РОЛЬ
Рабочий процесс анимации, передача между программами, сборка сцены и камеры.
ИНСТРУМЕНТЫ
Cascadeur / Blender

STUDIO ARCHIVE / 02

Этюды движущегося изображения

Избранные рендеры фильмов из архива студии.
LUCID / 01
LUCID / 02
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

КУРОКУР — анимационная короткометражная комедия. Denny Delito и Картон.

Эксцентричная история курьера с птицефабрики, вокруг которой разворачивается цепочка комедийных событий и неожиданная развязка. Главный герой — усач с пластилиновой фактурой, сделанный в 3D в Blender.

Жанр — комедийная анимация. Формат — анимационная короткометражка. Техника — 3D в Blender, персонаж с пластилиновой фактурой.


Для мира LUCID сама среда стала производственной инфраструктурой. LUCID Panelka Generator собирает район под конкретный кадр — планировку, формы корпусов, этажность, дворы, интерьеры — и оставляет его art-directable через параметры, а не через ручную сборку.

Анимация строительства, движение в окнах, снег, разрушение, состояния света и режим X-Ray — состояния одного и того же мира. Infinite Camera Pool позволяет вести долгое движение камеры сквозь непрерывно генерируемое окружение, а Seed и координаты возвращают тот же район в том же виде на следующем кадре.

Тому же фильму понадобилась настоящая внутренняя анатомия и возможность вести камеру внутри неё. Готового способа для этого не было — так вырос LES.Organ, аддон для Blender, который заносит реальные КТ- и МРТ-данные в сцену как производственный материал. Первая версия работает на тестовом датасете головы.


На MORIII / «Мор 3» работа над катсценами шла цепочкой: Cascadeur отвечал за вес и физически убедительное движение персонажей, Blender — за сборку сцены, камеры и дальнейшую продакшен-работу.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    Персонаж должен был сохранить ощущение вылепленного руками пластилина, не выходя из 3D-сцены.

  • 02

    Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.

  • 03

    Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 04

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.