InTheLes.Studio создаёт авторскую анимацию и короткометражное кино. В нашем портфолио — работы разных жанров и техник: от драматических историй до экспериментальной и комедийной анимации. Каждый проект мы ведём от идеи и сценария до финального кадра, звука и монтажа.
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 04
Проекты внутри области
Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
01 / Фильм / 3D-персонаж
KUROKUR
- БЫЛО
- Персонаж должен был сохранить ощущение вылепленного руками пластилина, не выходя из 3D-сцены.
- СТАЛО
- Пластилиновый персонаж, собранный в Blender: рукотворная фактура пластилина живёт в 3D-ассете.
- РОЛЬ
- Фильм, персонаж и 3D в Blender.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender
02 / 3D / процедурные среды
LUCID Panelka Generator
- БЫЛО
- Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- СТАЛО
- Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
- РОЛЬ
- Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / Blender / производственный инструмент
LES.Organ
- БЫЛО
- Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.
- СТАЛО
- Препятствие стало аддоном для Blender: нестандартные данные превратились в пригодный материал сцены вместо тупика в пайплайне.
- РОЛЬ
- Проектирование рабочего процесса, разработка аддона и интеграция нестандартных данных.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender / Python / CT / MRI data

04 / Игровой продакшн / катсцены
MORIII / Pathologic 3
- БЫЛО
- Физически достоверная анимация персонажа всё ещё должна была доезжать целой до сборки сцены и работы с камерой.
- СТАЛО
- Передача между Cascadeur и Blender стала надёжной производственной цепочкой, а не разовым обходным манёвром.
- РОЛЬ
- Рабочий процесс анимации, передача между программами, сборка сцены и камеры.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Cascadeur / Blender
STUDIO ARCHIVE / 02
Этюды движущегося изображения
Избранные рендеры фильмов из архива студии.ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком+
КУРОКУР — анимационная короткометражная комедия. Denny Delito и Картон.
Эксцентричная история курьера с птицефабрики, вокруг которой разворачивается цепочка комедийных событий и неожиданная развязка. Главный герой — усач с пластилиновой фактурой, сделанный в 3D в Blender.
Жанр — комедийная анимация. Формат — анимационная короткометражка. Техника — 3D в Blender, персонаж с пластилиновой фактурой.
Для мира LUCID сама среда стала производственной инфраструктурой. LUCID Panelka Generator собирает район под конкретный кадр — планировку, формы корпусов, этажность, дворы, интерьеры — и оставляет его art-directable через параметры, а не через ручную сборку.
Анимация строительства, движение в окнах, снег, разрушение, состояния света и режим X-Ray — состояния одного и того же мира. Infinite Camera Pool позволяет вести долгое движение камеры сквозь непрерывно генерируемое окружение, а Seed и координаты возвращают тот же район в том же виде на следующем кадре.
Тому же фильму понадобилась настоящая внутренняя анатомия и возможность вести камеру внутри неё. Готового способа для этого не было — так вырос LES.Organ, аддон для Blender, который заносит реальные КТ- и МРТ-данные в сцену как производственный материал. Первая версия работает на тестовом датасете головы.
На MORIII / «Мор 3» работа над катсценами шла цепочкой: Cascadeur отвечал за вес и физически убедительное движение персонажей, Blender — за сборку сцены, камеры и дальнейшую продакшен-работу.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Персонаж должен был сохранить ощущение вылепленного руками пластилина, не выходя из 3D-сцены.
- 02
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- 03
Фильму нужна была настоящая внутренняя анатомия и камера, способная сквозь неё пройти. Готового производственного пути из данных КТ и МРТ в сцену Blender не существовало.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 04
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗