Instrumento de tiempo cinematográfico — cine y animación de LES.MEDIA

04 / 10

LES.FILMS

animación y cortometraje

TÚ TRAES
un cortometraje, una secuencia o un mundo que deba estar lo bastante bien construido como para sobrevivir a sus propias revisiones.
LO QUE QUEDA
la película o secuencia terminada en sus formatos de entrega, más los archivos del proyecto — escenas, assets y configuraciones — ordenados para que una revisión o el siguiente episodio empiece desde el mundo existente, no desde cero.

En producción desde 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

InTheLes.Studio hace animación de autor y cortometrajes. El portafolio cubre distintos géneros y técnicas, desde historias dramáticas hasta animación experimental y cómica. Cada proyecto se lleva desde la idea y el guion hasta el plano final, el sonido y el montaje.

TRABAJO SELECCIONADO / 04

Proyectos dentro del campo

Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.
KUROKUR: personaje bigotudo con aspecto de plastilina construido en Blender
IMAGEN DE CONTEXTO

01 / Cine / personaje 3D

KUROKUR

PROBLEMA
El personaje tenía que conservar la sensación de plastilina modelada a mano sin salir de la escena 3D.
AHORA
Un personaje con aspecto de plastilina construido en Blender: la textura artesanal de la plastilina llevada por un asset 3D.
PAPEL
Película, personaje y 3D en Blender.
HERRAMIENTAS
Blender
ESTUDIO DE MOVIMIENTO / 01

02 / 3D / entornos procedurales

LUCID Panelka Generator

PROBLEMA
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
AHORA
Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
PAPEL
Construcción procedural de mundo, herramientas de producción, estados del entorno y variación dirigible artísticamente.
HERRAMIENTAS
Blender / Python / Geometry Nodes
ESTUDIO DE MOVIMIENTO / 02
Entorno procedural Panelka bajo la nieve
ESTADO DEL MUNDO
Estudio de trazado del Panelka procedural en proceso
ESTUDIO DE TRAZADO
PRUEBA DE VENTISCA
Prueba de criatura frente a una fachada procedural de Panelka
PRUEBA DE CRIATURA
Estudio existente de forma procedural de LES.MEDIA usado como contexto para LES.Organ
IMAGEN DE CONTEXTO

03 / Blender / herramienta de producción

LES.Organ

PROBLEMA
Una película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de atravesarla. No existía una ruta lista para producción desde datos de TAC y resonancia hasta la escena de Blender.
AHORA
El obstáculo se convirtió en un add-on de Blender: datos no estándar pasaron a ser material utilizable de escena en lugar de un callejón sin salida en el pipeline.
PAPEL
Diseño de flujo de trabajo, desarrollo del add-on e integración de datos no estándar.
HERRAMIENTAS
Blender / Python / CT / MRI data
Estudio existente de mundo de juego de LES.MEDIA usado como contexto para MORIII / Pathologic 3
IMAGEN DE CONTEXTO

04 / Producción de videojuego / cinemáticas

MORIII / Pathologic 3

PROBLEMA
La animación de personajes físicamente plausible aún tenía que llegar intacta al montaje de escena y al trabajo de cámara.
AHORA
La entrega entre Cascadeur y Blender se convirtió en una cadena de producción fiable en lugar de un apaño puntual.
PAPEL
Flujo de animación, entrega entre aplicaciones, montaje de escena y cámaras.
HERRAMIENTAS
Cascadeur / Blender

STUDIO ARCHIVE / 02

Estudios de imagen en movimiento

Renders de películas seleccionados del archivo del estudio.
LUCID / 01
LUCID / 02
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio

KUROKUR — un corto de animación cómica. Denny Delito y Karton.

Una historia excéntrica sobre un repartidor de una fábrica avícola, alrededor del cual se despliega una cadena de sucesos cómicos hacia un final inesperado. El protagonista es un personaje bigotudo con aspecto de plastilina, construido en 3D en Blender.

Género: animación cómica. Formato: cortometraje animado. Técnica: 3D en Blender, personaje con aspecto de plastilina.


Para el mundo de LUCID, el entorno mismo se convirtió en infraestructura de producción. LUCID Panelka Generator monta el barrio que el plano necesita —trazado, formas de los edificios, número de plantas, patios, interiores— y lo mantiene dirigible artísticamente mediante parámetros en lugar de construcción manual.

Animación de construcción, movimiento en las ventanas, nieve, destrucción, estados de iluminación y modo radiografía son estados del mismo mundo. Un Infinite Camera Pool lleva movimientos largos de cámara a través de entorno generado de forma continua, y una semilla con coordenadas devuelve el mismo barrio con la misma forma en el plano siguiente.

La misma película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de moverse dentro de ella. Nada de lo existente lo cubría, así que creció LES.Organ: un add-on de Blender que trae conjuntos reales de datos de TAC y resonancia a la escena como material de producción. Una primera versión funciona con un conjunto de prueba de una cabeza.


En MORIII / Pathologic 3 el trabajo de cinemáticas funcionó como una cadena: Cascadeur para el peso y el movimiento de personaje físicamente plausible, Blender para el montaje de escena, las cámaras y el resto de la producción.

TÚ TRAES

Tareas con las que llegan

Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.

  • 01

    El personaje tenía que conservar la sensación de plastilina modelada a mano sin salir de la escena 3D.

  • 02

    Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.

  • 03

    Una película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de atravesarla. No existía una ruta lista para producción desde datos de TAC y resonancia hasta la escena de Blender.

PRIMER PASO

Empieza por lo que ya sabes.

Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.
  1. 01¿Qué vamos a hacer?
  2. 02¿Qué debe lograr o cambiar?
  3. 03¿Qué existe ya?
  4. 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo

Escribe solo lo que sirva. El botón prepara un borrador en tu propio correo; el sitio no guarda ni envía las respuestas.

CANAL DE PROYECTO / 04

Empezar una conversación

Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.

Bird@InTheLES.studio

IDIOMAS DE TRABAJO / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.