InTheLes.Studio hace animación de autor y cortometrajes. El portafolio cubre distintos géneros y técnicas, desde historias dramáticas hasta animación experimental y cómica. Cada proyecto se lleva desde la idea y el guion hasta el plano final, el sonido y el montaje.
TRABAJO SELECCIONADO / 04
Proyectos dentro del campo
Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.
01 / Cine / personaje 3D
KUROKUR
- PROBLEMA
- El personaje tenía que conservar la sensación de plastilina modelada a mano sin salir de la escena 3D.
- AHORA
- Un personaje con aspecto de plastilina construido en Blender: la textura artesanal de la plastilina llevada por un asset 3D.
- PAPEL
- Película, personaje y 3D en Blender.
- HERRAMIENTAS
- Blender
02 / 3D / entornos procedurales
LUCID Panelka Generator
- PROBLEMA
- Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- AHORA
- Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
- PAPEL
- Construcción procedural de mundo, herramientas de producción, estados del entorno y variación dirigible artísticamente.
- HERRAMIENTAS
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / Blender / herramienta de producción
LES.Organ
- PROBLEMA
- Una película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de atravesarla. No existía una ruta lista para producción desde datos de TAC y resonancia hasta la escena de Blender.
- AHORA
- El obstáculo se convirtió en un add-on de Blender: datos no estándar pasaron a ser material utilizable de escena en lugar de un callejón sin salida en el pipeline.
- PAPEL
- Diseño de flujo de trabajo, desarrollo del add-on e integración de datos no estándar.
- HERRAMIENTAS
- Blender / Python / CT / MRI data

04 / Producción de videojuego / cinemáticas
MORIII / Pathologic 3
- PROBLEMA
- La animación de personajes físicamente plausible aún tenía que llegar intacta al montaje de escena y al trabajo de cámara.
- AHORA
- La entrega entre Cascadeur y Blender se convirtió en una cadena de producción fiable en lugar de un apaño puntual.
- PAPEL
- Flujo de animación, entrega entre aplicaciones, montaje de escena y cámaras.
- HERRAMIENTAS
- Cascadeur / Blender
STUDIO ARCHIVE / 02
Estudios de imagen en movimiento
Renders de películas seleccionados del archivo del estudio.NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio+
KUROKUR — un corto de animación cómica. Denny Delito y Karton.
Una historia excéntrica sobre un repartidor de una fábrica avícola, alrededor del cual se despliega una cadena de sucesos cómicos hacia un final inesperado. El protagonista es un personaje bigotudo con aspecto de plastilina, construido en 3D en Blender.
Género: animación cómica. Formato: cortometraje animado. Técnica: 3D en Blender, personaje con aspecto de plastilina.
Para el mundo de LUCID, el entorno mismo se convirtió en infraestructura de producción. LUCID Panelka Generator monta el barrio que el plano necesita —trazado, formas de los edificios, número de plantas, patios, interiores— y lo mantiene dirigible artísticamente mediante parámetros en lugar de construcción manual.
Animación de construcción, movimiento en las ventanas, nieve, destrucción, estados de iluminación y modo radiografía son estados del mismo mundo. Un Infinite Camera Pool lleva movimientos largos de cámara a través de entorno generado de forma continua, y una semilla con coordenadas devuelve el mismo barrio con la misma forma en el plano siguiente.
La misma película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de moverse dentro de ella. Nada de lo existente lo cubría, así que creció LES.Organ: un add-on de Blender que trae conjuntos reales de datos de TAC y resonancia a la escena como material de producción. Una primera versión funciona con un conjunto de prueba de una cabeza.
En MORIII / Pathologic 3 el trabajo de cinemáticas funcionó como una cadena: Cascadeur para el peso y el movimiento de personaje físicamente plausible, Blender para el montaje de escena, las cámaras y el resto de la producción.
TÚ TRAES
Tareas con las que llegan
Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.
- 01
El personaje tenía que conservar la sensación de plastilina modelada a mano sin salir de la escena 3D.
- 02
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- 03
Una película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de atravesarla. No existía una ruta lista para producción desde datos de TAC y resonancia hasta la escena de Blender.
PRIMER PASO
Empieza por lo que ya sabes.
Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.- 01¿Qué vamos a hacer?
- 02¿Qué debe lograr o cambiar?
- 03¿Qué existe ya?
- 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo+
CANAL DE PROYECTO / 04
Empezar una conversación
Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.
Bird@InTheLES.studio↗