Instrumento óptico de creación de imagen — animación 2D e ilustración de LES.MEDIA

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2D

imagen dibujada y animación

TÚ TRAES
animación dibujada, un plano, una serie o el lado visual de una historia.
LO QUE QUEDA
material dibujado terminado y la composición que lo sostiene, en escenas que otro animador puede abrir y continuar.

En producción desde 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

2D en LES significa gráfica dibujada y animación hecha a mano: la imagen se dibuja, el movimiento se anima a mano y el plano lo compone el autor. La animación se construye en After Effects y Cavalry.

TRABAJO SELECCIONADO / 01

Proyectos dentro del campo

Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.
ESTUDIO DE MOVIMIENTO

01 / 2D + 3D / imagen procedural

Cube Mosaic

PROBLEMA
Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
AHORA
Un add-on lee la imagen —brillo, color, detalle local, densidad— y la reconstruye como geometría controlable: una misma fuente va del mosaico reconocible a la abstracción con un parámetro.
PAPEL
Análisis de imagen, desarrollo del add-on de Blender, geometría procedural y movimiento.
HERRAMIENTAS
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Estudio de retrato de Cube Mosaic
ESTUDIO DE IMAGEN
Cube Mosaic en proceso
EN PROCESO
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio

Alrededor de esto hay un workflow que se ofrece como servicio. A la entrada: animación de After Effects, una secuencia dibujada o animada a mano, o un render con material gris de 3D. A la salida: un producto terminado según las referencias del cliente, hecho a través de blend2comfy.


Cube Mosaic parte de esa misma superficie plana. El add-on lee una imagen —brillo, color, detalle local, densidad— y esa lectura se convierte en el material de lo que viene después: mosaico, volumen, movimiento. Cómo crece el espacio a partir de ahí se muestra en las secciones de 3D y LES.PICTURES.

TÚ TRAES

Tareas con las que llegan

Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.

  • 01

    Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.

PRIMER PASO

Empieza por lo que ya sabes.

Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.
  1. 01¿Qué vamos a hacer?
  2. 02¿Qué debe lograr o cambiar?
  3. 03¿Qué existe ya?
  4. 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo

Escribe solo lo que sirva. El botón prepara un borrador en tu propio correo; el sitio no guarda ni envía las respuestas.

CANAL DE PROYECTO / 02

Empezar una conversación

Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.

Bird@InTheLES.studio

IDIOMAS DE TRABAJO / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

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