Máquina espacial de dibujo — desarrollo visual y dirección de arte de LES.MEDIA

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LES.PICTURES

sistemas visuales

TÚ TRAES
un plano, una serie o un lenguaje visual que haya que encontrar y luego sostener.
LO QUE QUEDA
imágenes o una serie terminadas en los formatos que necesite, más las reglas con las que se hicieron — referencias, paleta y principios de composición — para que puedan hacerse nuevos encuadres en el mismo lenguaje sin nosotros.

En producción desde 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.PICTURES trata de la imagen y del lenguaje en el que está hecha. Los sistemas técnicos aparecen aquí solo a través de la imagen que hacen posible.

Estudiamos cómo el movimiento, la forma, la luz, la textura y la composición pueden dar presencia física a algo que antes solo existía como idea, recuerdo o sensación.

TRABAJO SELECCIONADO / 04

Proyectos dentro del campo

Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.
ESTUDIO DE MOVIMIENTO

01 / 2D + 3D / imagen procedural

Cube Mosaic

PROBLEMA
Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
AHORA
Un add-on lee la imagen —brillo, color, detalle local, densidad— y la reconstruye como geometría controlable: una misma fuente va del mosaico reconocible a la abstracción con un parámetro.
PAPEL
Análisis de imagen, desarrollo del add-on de Blender, geometría procedural y movimiento.
HERRAMIENTAS
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Estudio de retrato de Cube Mosaic
ESTUDIO DE IMAGEN
Cube Mosaic en proceso
EN PROCESO
ESTUDIO DE MOVIMIENTO / 01

02 / 3D / entornos procedurales

LUCID Panelka Generator

PROBLEMA
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
AHORA
Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
PAPEL
Construcción procedural de mundo, herramientas de producción, estados del entorno y variación dirigible artísticamente.
HERRAMIENTAS
Blender / Python / Geometry Nodes
ESTUDIO DE MOVIMIENTO / 02
Entorno procedural Panelka bajo la nieve
ESTADO DEL MUNDO
Estudio de trazado del Panelka procedural en proceso
ESTUDIO DE TRAZADO
PRUEBA DE VENTISCA
Prueba de criatura frente a una fachada procedural de Panelka
PRUEBA DE CRIATURA
Estudio volumétrico existente de LES.MEDIA usado como contexto para CellLab
IMAGEN DE CONTEXTO

03 / 3D / sistemas biológicos

CellLab

PROBLEMA
La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
AHORA
Un marco modular mantiene separados los puntos de simulación, el estado biológico y la geometría instanciada: un cambio de forma, comportamiento o escala deja intactas las estructuras dependientes y su linaje.
PAPEL
Arquitectura del sistema, modelado procedural e investigación visual biológica.
HERRAMIENTAS
Houdini / Procedural systems
RENDER FINAL

04 / Houdini / sistemas atmosféricos

Cloud Atlas

PROBLEMA
La atmósfera tenía que regenerarse en vez de repintarse cada vez que cambiaba un plano.
AHORA
Un núcleo reutilizable de Houdini con módulos por fenómeno encima, empezando por nubes, estructurado para que otros fenómenos volumétricos amplíen el núcleo en lugar de bifurcarlo. En desarrollo.
PAPEL
Arquitectura de HDA, diseño de volúmenes procedurales e investigación de producción reutilizable.
HERRAMIENTAS
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
EN PROCESO
ESTUDIO ATMOSFÉRICO
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio

Cube Mosaic responde a qué le ocurre a una imagen corriente cuando se reconstruye como estructura espacial. El brillo, el color, el detalle local y la densidad deciden el tamaño de cada bloque, la luminancia decide su altura, y el grado de abstracción sigue siendo un parámetro.

La misma fuente viaja de un mosaico reconocible a una versión más abstracta, de una primitiva única a primitivas mezcladas, del patrón plano al relieve volumétrico. La magnitud bajo control es el equilibrio entre reconocimiento y abstracción; el vocabulario es densidad, escala, altura, color y lenguaje geométrico.


LUCID Panelka Generator convierte el estado de un entorno en parte de la imagen. Un mismo barrio se lee como nuevo, como habitado, como noche, bajo la nieve, dañado — o como radiografía, donde la ciudad se vuelve su propia estructura interna.

La tipografía de fachada sigue la misma idea: un mensaje se compone en las ventanas reales de un edificio, en cirílico, latino o cifras. El texto se vuelve arquitectura en lugar de una capa superpuesta.


Los renders de CellLab y Cloud Atlas pertenecen aquí como imágenes: estructura biológica y volumen atmosférico. Cómo están construidos se describe en la página de Houdini; aquí lo que importa es el resultado.

TÚ TRAES

Tareas con las que llegan

Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.

  • 01

    Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.

  • 02

    Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.

  • 03

    La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.

PRIMER PASO

Empieza por lo que ya sabes.

Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.
  1. 01¿Qué vamos a hacer?
  2. 02¿Qué debe lograr o cambiar?
  3. 03¿Qué existe ya?
  4. 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo

Escribe solo lo que sirva. El botón prepara un borrador en tu propio correo; el sitio no guarda ni envía las respuestas.

CANAL DE PROYECTO / 01

Empezar una conversación

Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.

Bird@InTheLES.studio

IDIOMAS DE TRABAJO / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

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