LES.PICTURES trata de la imagen y del lenguaje en el que está hecha. Los sistemas técnicos aparecen aquí solo a través de la imagen que hacen posible.
Estudiamos cómo el movimiento, la forma, la luz, la textura y la composición pueden dar presencia física a algo que antes solo existía como idea, recuerdo o sensación.
TRABAJO SELECCIONADO / 04
Proyectos dentro del campo
Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.01 / 2D + 3D / imagen procedural
Cube Mosaic
- PROBLEMA
- Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
- AHORA
- Un add-on lee la imagen —brillo, color, detalle local, densidad— y la reconstruye como geometría controlable: una misma fuente va del mosaico reconocible a la abstracción con un parámetro.
- PAPEL
- Análisis de imagen, desarrollo del add-on de Blender, geometría procedural y movimiento.
- HERRAMIENTAS
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes


02 / 3D / entornos procedurales
LUCID Panelka Generator
- PROBLEMA
- Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- AHORA
- Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
- PAPEL
- Construcción procedural de mundo, herramientas de producción, estados del entorno y variación dirigible artísticamente.
- HERRAMIENTAS
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / 3D / sistemas biológicos
CellLab
- PROBLEMA
- La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
- AHORA
- Un marco modular mantiene separados los puntos de simulación, el estado biológico y la geometría instanciada: un cambio de forma, comportamiento o escala deja intactas las estructuras dependientes y su linaje.
- PAPEL
- Arquitectura del sistema, modelado procedural e investigación visual biológica.
- HERRAMIENTAS
- Houdini / Procedural systems
04 / Houdini / sistemas atmosféricos
Cloud Atlas
- PROBLEMA
- La atmósfera tenía que regenerarse en vez de repintarse cada vez que cambiaba un plano.
- AHORA
- Un núcleo reutilizable de Houdini con módulos por fenómeno encima, empezando por nubes, estructurado para que otros fenómenos volumétricos amplíen el núcleo en lugar de bifurcarlo. En desarrollo.
- PAPEL
- Arquitectura de HDA, diseño de volúmenes procedurales e investigación de producción reutilizable.
- HERRAMIENTAS
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio+
Cube Mosaic responde a qué le ocurre a una imagen corriente cuando se reconstruye como estructura espacial. El brillo, el color, el detalle local y la densidad deciden el tamaño de cada bloque, la luminancia decide su altura, y el grado de abstracción sigue siendo un parámetro.
La misma fuente viaja de un mosaico reconocible a una versión más abstracta, de una primitiva única a primitivas mezcladas, del patrón plano al relieve volumétrico. La magnitud bajo control es el equilibrio entre reconocimiento y abstracción; el vocabulario es densidad, escala, altura, color y lenguaje geométrico.
LUCID Panelka Generator convierte el estado de un entorno en parte de la imagen. Un mismo barrio se lee como nuevo, como habitado, como noche, bajo la nieve, dañado — o como radiografía, donde la ciudad se vuelve su propia estructura interna.
La tipografía de fachada sigue la misma idea: un mensaje se compone en las ventanas reales de un edificio, en cirílico, latino o cifras. El texto se vuelve arquitectura en lugar de una capa superpuesta.
Los renders de CellLab y Cloud Atlas pertenecen aquí como imágenes: estructura biológica y volumen atmosférico. Cómo están construidos se describe en la página de Houdini; aquí lo que importa es el resultado.
TÚ TRAES
Tareas con las que llegan
Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.
- 01
Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
- 02
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- 03
La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
PRIMER PASO
Empieza por lo que ya sabes.
Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.- 01¿Qué vamos a hacer?
- 02¿Qué debe lograr o cambiar?
- 03¿Qué existe ya?
- 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo+
CANAL DE PROYECTO / 01
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Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.
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