LES.EDU documenta el proceso de aprender, investigar y construir — y enseña a partir de él.
El material sale de la producción en vez de armarse alrededor de un temario. Lo que se explica es un problema real que apareció de verdad en el trabajo: los intentos, los errores, el método que finalmente aguantó y la herramienta o el resultado que dejó detrás. No es la reescritura del tutorial de otro.
El tema es sobre todo el pensamiento procedural en Houdini y Blender: cómo estructurar un setup para que sobreviva a un cambio de encargo, cuándo construir una herramienta en lugar de terminar a mano, y qué decisiones de flujo de trabajo deciden en silencio si un proyecto escala. Son las partes que rara vez se enseñan, porque solo aparecen en el trabajo real.
Detrás hay producción CG desde 2009 —render e iluminación, composición en Nuke, series de animación, televisión y publicidad, después arte técnico, herramientas e I+D— en estudios como Center-Nauch-Film-Animation, Parovoz y CHEil/Samsung. Antes del CG, una formación técnica en programación, que probablemente explica por qué el instinto por las herramientas llegó primero.
Por ahora esto es un cuerpo de práctica documentada y no un catálogo de cursos. Si quieres formación para un equipo que adopta Houdini o Blender, o para un artista que ya maneja el software pero aún no construye sistemas con él, escribe y describe la situación: el formato se construiría alrededor de ella.
TÚ TRAES
Tareas con las que llegan
Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.
- 01
Trae la situación: un equipo que adopta Houdini o Blender, o un artista que ya maneja el software pero todavía no construye sistemas con él.
PRIMER PASO
Empieza por lo que ya sabes.
Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.- 01¿Qué vamos a hacer?
- 02¿Qué debe lograr o cambiar?
- 03¿Qué existe ya?
- 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo+
CANAL DE PROYECTO / 10
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Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.
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