LES.EDU dokumentuje proces učenja, istraživanja i građenja — i na njemu podučava.
Materijal dolazi iz produkcije, a ne sastavlja se oko nastavnog plana. Objašnjava se stvarni problem koji se zaista pojavio u radu: pokušaji, greške, metod koji je na kraju izdržao, i alat ili rezultat koji je za sobom ostavio. Nije prepričavanje tuđeg tutorijala.
Predmet je uglavnom proceduralno mišljenje u Houdiniju i Blenderu: kako postaviti setup da preživi promenu zadatka, kada praviti alat umesto dovršavanja rukom, i koje odluke o radnom toku tiho odlučuju da li projekat može da raste. To se retko predaje, jer se vidi samo na stvarnom poslu.
Iza toga stoji CG produkcija od 2009. — render i svetlo, kompozit u Nukeu, animirane serije, televizija i reklama, zatim tehnička umetnost, alati i R&D — u studijima među kojima su Center-Nauch-Film-Animation, Parovoz i CHEil/Samsung. Pre CG-a, tehničko obrazovanje iz programiranja, verovatno zato je instinkt za alate došao prvi.
Za sada je ovo telo dokumentovane prakse, a ne katalog kurseva. Ako vam treba podučavanje za tim koji prelazi na Houdini ili Blender, ili za umetnika koji već ume da radi u programu ali još ne gradi sisteme u njemu — pišite i opišite situaciju: format će biti napravljen oko nje.
VI DONOSITE
Zadaci s kojima dolaze
Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.
- 01
Pošaljite situaciju: tim prelazi na Houdini ili Blender, ili umetnik već ume da radi u programu, ali još ne gradi sisteme u njemu.
PRVI KORAK
Počnite od onoga što već znate.
Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.- 01Šta pravimo?
- 02Šta to treba da uradi ili promeni?
- 03Šta već postoji?
- 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu+
KANAL PROJEKTA / 10
Započni razgovor
Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.
Bird@InTheLES.studio↗