Instrument filmskog vremena — filmovi i animacija LES.MEDIA

04 / 10

LES.FILMS

animacija i kratki film

VI DONOSITE
kratki film, sekvencu ili svet koji treba izgraditi tako da preživi sopstvene izmene.
ŠTA OSTAJE
gotov film ili sekvenca u formatima koji su vam potrebni, plus projektni fajlovi — scene, asseti i setapi — uređeni tako da izmena ili sledeća epizoda počinje od postojećeg sveta, a ne od nule.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

InTheLes.Studio pravi autorsku animaciju i kratkometražni film. U portfoliju su radovi različitih žanrova i tehnika, od dramskih priča do eksperimentalne i komedijske animacije. Svaki projekat vodimo od ideje i scenarija do finalnog kadra, zvuka i montaže.

ODABRANI RADOVI / 04

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
KUROKUR: brkati lik sa izgledom plastelina, napravljen u Blenderu
KONTEKSTNI KADAR

01 / Film / 3D lik

KUROKUR

BILO
Lik je morao da zadrži osećaj ručno modelovanog plastelina, a da ne napusti 3D scenu.
SADA
Lik od „plastelina” napravljen u Blenderu: ručna faktura plastelina nosi se kroz 3D asset.
ULOGA
Film, lik i 3D u Blenderu.
ALATI
Blender
STUDIJA POKRETA / 01

02 / 3D / proceduralna okruženja

LUCID Panelka Generator

BILO
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
SADA
Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
ULOGA
Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
ALATI
Blender / Python / Geometry Nodes
STUDIJA POKRETA / 02
Proceduralno okruženje Panelka pod snegom
STANJE SVETA
Studija rasporeda proceduralne Panelke u izradi
STUDIJA RASPOREDA
TEST MEĆAVE
Test stvorenja uz fasadu proceduralne Panelke
TEST STVORENJA
Postojeća studija proceduralne forme LES.MEDIA uzeta kao kontekst za LES.Organ
KONTEKSTNI KADAR

03 / Blender / produkcijski alat

LES.Organ

BILO
Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.
SADA
Prepreka je postala Blender dodatak: nestandardni podaci postali su upotrebljiv materijal scene umesto ćorsokaka u pajplajnu.
ULOGA
Projektovanje radnog toka, izrada dodatka i integracija nestandardnih podataka.
ALATI
Blender / Python / CT / MRI data
Postojeća studija igranog sveta LES.MEDIA uzeta kao kontekst za MORIII / Pathologic 3
KONTEKSTNI KADAR

04 / Igrana produkcija / među-scene

MORIII / Pathologic 3

BILO
Fizički uverljiva animacija lika i dalje je morala da stigne čitava do sklapanja scene i rada s kamerom.
SADA
Predaja između Cascadeura i Blendera postala je pouzdan produkcijski lanac, a ne jednokratno zaobilaženje.
ULOGA
Radni tok animacije, predaja između programa, sklapanje scene i kamere.
ALATI
Cascadeur / Blender

STUDIO ARCHIVE / 02

Studije pokretne slike

Odabrani filmski renderi iz arhive studija.
LUCID / 01
LUCID / 02
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

KUROKUR — kratkometražna animirana komedija. Denny Delito i Karton.

Ekscentrična priča o kuriru sa živinarske farme, oko koje se razvija lanac komičnih događaja i neočekivan rasplet. Glavni junak je brkati lik sa izgledom plastelina, napravljen u 3D-u u Blenderu.

Žanr — komedijska animacija. Format — kratkometražni animirani film. Tehnika — 3D u Blenderu, lik sa izgledom plastelina.


Za svet LUCID-a samo okruženje postalo je produkcijska infrastruktura. LUCID Panelka Generator sklapa rejon koji kadru treba — raspored, oblike zgrada, spratnost, dvorišta, enterijere — i drži ga art-directable kroz parametre, a ne kroz ručno građenje.

Animacija gradnje, kretanje u prozorima, sneg, razaranje, stanja svetla i X-Ray režim jesu stanja istog sveta. Infinite Camera Pool nosi dugo kretanje kamere kroz okruženje koje se neprekidno generiše, a Seed sa koordinatama vraća isti rejon u istom obliku na sledećem kadru.

Istom filmu bila je potrebna stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da se kreće unutar nje. Ništa postojeće to nije pokrivalo, pa je nastao LES.Organ: Blender add-on koji unosi prave CT i MRI podatke u scenu kao produkcijski materijal. Prva verzija radi na test datasetu glave.


Na MORIII / Pathologic 3 rad na katscenama tekao je kao lanac: Cascadeur za težinu i fizički uverljiv pokret likova, Blender za sklapanje scene, kamere i dalju produkciju.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Lik je morao da zadrži osećaj ručno modelovanog plastelina, a da ne napusti 3D scenu.

  • 02

    Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.

  • 03

    Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 04

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.