InTheLes.Studio pravi autorsku animaciju i kratkometražni film. U portfoliju su radovi različitih žanrova i tehnika, od dramskih priča do eksperimentalne i komedijske animacije. Svaki projekat vodimo od ideje i scenarija do finalnog kadra, zvuka i montaže.
ODABRANI RADOVI / 04
Projekti unutar polja
Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
01 / Film / 3D lik
KUROKUR
- BILO
- Lik je morao da zadrži osećaj ručno modelovanog plastelina, a da ne napusti 3D scenu.
- SADA
- Lik od „plastelina” napravljen u Blenderu: ručna faktura plastelina nosi se kroz 3D asset.
- ULOGA
- Film, lik i 3D u Blenderu.
- ALATI
- Blender
02 / 3D / proceduralna okruženja
LUCID Panelka Generator
- BILO
- Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- SADA
- Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
- ULOGA
- Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
- ALATI
- Blender / Python / Geometry Nodes




03 / Blender / produkcijski alat
LES.Organ
- BILO
- Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.
- SADA
- Prepreka je postala Blender dodatak: nestandardni podaci postali su upotrebljiv materijal scene umesto ćorsokaka u pajplajnu.
- ULOGA
- Projektovanje radnog toka, izrada dodatka i integracija nestandardnih podataka.
- ALATI
- Blender / Python / CT / MRI data

04 / Igrana produkcija / među-scene
MORIII / Pathologic 3
- BILO
- Fizički uverljiva animacija lika i dalje je morala da stigne čitava do sklapanja scene i rada s kamerom.
- SADA
- Predaja između Cascadeura i Blendera postala je pouzdan produkcijski lanac, a ne jednokratno zaobilaženje.
- ULOGA
- Radni tok animacije, predaja između programa, sklapanje scene i kamere.
- ALATI
- Cascadeur / Blender
STUDIO ARCHIVE / 02
Studije pokretne slike
Odabrani filmski renderi iz arhive studija.TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija+
KUROKUR — kratkometražna animirana komedija. Denny Delito i Karton.
Ekscentrična priča o kuriru sa živinarske farme, oko koje se razvija lanac komičnih događaja i neočekivan rasplet. Glavni junak je brkati lik sa izgledom plastelina, napravljen u 3D-u u Blenderu.
Žanr — komedijska animacija. Format — kratkometražni animirani film. Tehnika — 3D u Blenderu, lik sa izgledom plastelina.
Za svet LUCID-a samo okruženje postalo je produkcijska infrastruktura. LUCID Panelka Generator sklapa rejon koji kadru treba — raspored, oblike zgrada, spratnost, dvorišta, enterijere — i drži ga art-directable kroz parametre, a ne kroz ručno građenje.
Animacija gradnje, kretanje u prozorima, sneg, razaranje, stanja svetla i X-Ray režim jesu stanja istog sveta. Infinite Camera Pool nosi dugo kretanje kamere kroz okruženje koje se neprekidno generiše, a Seed sa koordinatama vraća isti rejon u istom obliku na sledećem kadru.
Istom filmu bila je potrebna stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da se kreće unutar nje. Ništa postojeće to nije pokrivalo, pa je nastao LES.Organ: Blender add-on koji unosi prave CT i MRI podatke u scenu kao produkcijski materijal. Prva verzija radi na test datasetu glave.
Na MORIII / Pathologic 3 rad na katscenama tekao je kao lanac: Cascadeur za težinu i fizički uverljiv pokret likova, Blender za sklapanje scene, kamere i dalju produkciju.
VI DONOSITE
Zadaci s kojima dolaze
Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.
- 01
Lik je morao da zadrži osećaj ručno modelovanog plastelina, a da ne napusti 3D scenu.
- 02
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
- 03
Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.
PRVI KORAK
Počnite od onoga što već znate.
Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.- 01Šta pravimo?
- 02Šta to treba da uradi ili promeni?
- 03Šta već postoji?
- 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu+
KANAL PROJEKTA / 04
Započni razgovor
Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.
Bird@InTheLES.studio↗