Igrivi prostor pravila — igrana produkcija LES.MEDIA

07 / 10

LES.GAMES

igrivi sistemi

VI DONOSITE
igriv prototip, svet koji treba generisati a ne modelovati, ili rad u realnom vremenu i XR-u kojem trebaju i inženjering i slika.
ŠTA OSTAJE
radni build koji možete da igrate i testirate, plus izvorni projekat sa pravilima, kontrolama i obradom grešaka napisanim tako da se čitaju, i beleške o tome kako da ga proširite.

U produkciji od 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.GAMES istražuje interaktivne svetove, igrive sisteme i iskustva koja odgovaraju učesniku.

Zanima nas kako likovi, okruženja, mehanike, zvuk i vizuelni jezik stvaraju osećaj prisustva i otkrivanja — i šta mora da se sagradi ispod toga da bi se prisustvo održalo.

ODABRANI RADOVI / 04

Projekti unutar polja

Činjenice o projektima uz pokretnu sliku i render materijal iz arhive studija.
Pogled sa vozačevog mesta u HIGHWAY 22:00
VOZAČEVO MESTO

01 / Igra / pregledač

HIGHWAY 22:00

BILO
Studio nije imao svoju igru koju svako može da otvori i igra u pregledaču, bez instaliranja.
SADA
Beskrajni autoput kroz Srednji Ural, uvek u 22:00 po lokalnom vremenu, a nebo prati današnji datum: krajem juna zalazak, u avgustu sumrak, od septembra do aprila noć pod mesecom. Smrčeva tajga, breze koje u jesen požute, sneg od novembra, magla u dolinama, a na put izlaze losovi, srne, lisice i zečevi. Low-poly automobil sa rukama na volanu, lo-fi teksture, klasične kontrole i radio sa lo-fi rokom i hip-hopom koji se generišu uživo u pregledaču.
ULOGA
Dizajn igre, 3D u realnom vremenu, low-poly modelovanje i proceduralna muzika.
ALATI
three.js / WebGL / Web Audio
IGRAJ U PREGLEDAČU →
Stop-motion HIGHWAY 22:00: preticanje na autoputu, kamera iza
PRETICANJE / STOP-MOTION
Stop-motion HIGHWAY 22:00: kamera kruži oko low-poly automobila u zalasku
KRUŽENJE / STOP-MOTION
Postojeća studija realnog vremena LES.MEDIA uzeta kao kontekst za Particle Visualizer
KONTEKSTNI KADAR

02 / Realno vreme / WebXR

Particle Visualizer

BILO
Interaktivnom radu je trebalo pola miliona čestica, živih i na ekranu i u naočarima, koje nastavljaju da rade i kad uređaj otkaže.
SADA
Sopstveni WebGPU i WebXR endžin: čestice u memoriji grafičke kartice, unos sa kontrolera, reakcija na zvuk i MIDI, preseti, snimanje, prostorni zvuk i oporavak pri gubitku uređaja. Trenutno 0.3.0-alpha.4.
ULOGA
Sistemsko inženjerstvo, interakcija, reakcija na zvuk i MIDI, prostorni zvuk i snimanje.
ALATI
WebGPU / WebXR / GPU compute / HRTF audio
Postojeća studija igranog sveta LES.MEDIA uzeta kao kontekst za MORIII / Pathologic 3
KONTEKSTNI KADAR

03 / Igrana produkcija / među-scene

MORIII / Pathologic 3

BILO
Fizički uverljiva animacija lika i dalje je morala da stigne čitava do sklapanja scene i rada s kamerom.
SADA
Predaja između Cascadeura i Blendera postala je pouzdan produkcijski lanac, a ne jednokratno zaobilaženje.
ULOGA
Radni tok animacije, predaja između programa, sklapanje scene i kamere.
ALATI
Cascadeur / Blender
STUDIJA POKRETA / 01

04 / 3D / proceduralna okruženja

LUCID Panelka Generator

BILO
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
SADA
Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
ULOGA
Proceduralna izgradnja sveta, produkcijski alati, stanja okruženja i umetnički vođena varijacija.
ALATI
Blender / Python / Geometry Nodes
STUDIJA POKRETA / 02
Proceduralno okruženje Panelka pod snegom
STANJE SVETA
Studija rasporeda proceduralne Panelke u izradi
STUDIJA RASPOREDA
TEST MEĆAVE
Test stvorenja uz fasadu proceduralne Panelke
TEST STVORENJA
TERENSKE BELEŠKEPročitaj cele beleške studija

HIGHWAY 22:00 je prva igra studija i otvara se direktno u pregledaču. Beskrajni autoput kroz Srednji Ural u 22:00, gde nebo, sneg i lišće prate današnji datum, u dolinama je magla, a na put izlaze losovi, srne i lisice: low-poly automobil, ruke na volanu, lo-fi teksture, klasične kontrole i radio sa lo-fi rokom i hip-hopom koji se generišu uživo, a ne puštaju iz fajlova.

Particle Visualizer je sopstveni sistem studija u realnom vremenu. Radi na WebGPU računanju sa do 500.000 čestica u memoriji grafičke kartice na desktopu i u zapreminskoj WebXR verziji na Quest 3: unos sa kontrolera, HUD i ponovno centriranje, reakcija na zvuk i MIDI, sintisajzer, preseti, snimanje, prostorni HRTF zvuk u XR-u i oporavak pri gubitku uređaja. Trenutno 0.3.0-alpha.4.

MORIII / Pathologic 3 je igrana produkcija sa druge strane: rad na među-scenama tekao je kao lanac — Cascadeur za težinu i fizički uverljiv pokret lika, Blender za sklapanje scene, kamere i ostatak produkcije.


Druga polovina su svetovi. Za LUCID je samo okruženje postalo infrastruktura: blok se sklapa parametrima umesto da se gradi rukom, a gradnja, sneg, oštećenja, svetlosna stanja i rendgenski režim stanja su istog sveta; seed vraća isto mesto u sledećem prolazu.


Povezuje ih to što je isporuka ponašanje: pravila, unos, odgovor i obrada otkaza, u nečemu što mora da nastavi da radi dok je čovek unutra.

VI DONOSITE

Zadaci s kojima dolaze

Stvarni zadaci iz radova ispod — tako izgleda prva poruka, a ne formular.

  • 01

    Studio nije imao svoju igru koju svako može da otvori i igra u pregledaču, bez instaliranja.

  • 02

    Interaktivnom radu je trebalo pola miliona čestica, živih i na ekranu i u naočarima, koje nastavljaju da rade i kad uređaj otkaže.

  • 03

    Fizički uverljiva animacija lika i dalje je morala da stigne čitava do sklapanja scene i rada s kamerom.

PRVI KORAK

Počnite od onoga što već znate.

Četiri pitanja. U odgovoru — šta bismo uzeli i od kog dela bismo počeli.
  1. 01Šta pravimo?
  2. 02Šta to treba da uradi ili promeni?
  3. 03Šta već postoji?
  4. 04Rokovi, format ili ograničenja?
ODGOVORITE NA ČETIRI PITANJAOtvara kratak brif u mejlu

Pišite samo ono što je korisno. Dugme priprema nacrt u vašem mejl programu; sajt ne čuva i ne šalje odgovore.

KANAL PROJEKTA / 07

Započni razgovor

Recite nam šta pravite, šta rad treba da promeni i gde treba da stigne.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.