Campo físico de presión — diseño sonoro de LES.MEDIA

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LES.SOUND

sistemas audibles

TÚ TRAES
una partitura, el mundo sonoro de una película o un sistema que tenga que sonar a algo.
LO QUE QUEDA
la música o el diseño sonoro terminados, mezclados y entregados en stems para su montaje — y, en obras interactivas, el sistema que hace reaccionar al sonido.

En producción desde 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

LES.SOUND explora la música, el diseño sonoro y la percepción audiovisual. Es el campo donde el sonido se trata como material para construir un mundo, no como decoración aplicada al final.

Cuando el sonido se decide pronto, da forma al montaje, al ritmo y a veces a la propia imagen. Lo que importa aquí es el trabajo en que imagen y sonido se construyen como una sola cosa, en vez de superponer una a la otra después.

TRABAJO SELECCIONADO / 02

Proyectos dentro del campo

Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.
AUDIOVISUAL PIECE

01 / Música + imagen generativa / pieza audiovisual

OPET ONI

PROBLEMA
La música y la imagen tenían que llegar como una sola pieza, no como una pista a la que después se le añade un vídeo.
AHORA
Una obra audiovisual guiada por la música: Midjourney aportó la primera materia visual y Luma la llevó al movimiento.
PAPEL
Música: OPET ONI. Producción visual: generación de imagen en Midjourney y animación en Luma.
HERRAMIENTAS
Midjourney / Luma
Estudio existente de acústica espacial de LES.MEDIA usado como contexto para CYBERHOO AUDIO OPERA
IMAGEN DE CONTEXTO

02 / Sonido / ópera de audio

CYBERHOO AUDIO OPERA / ACT I

PROBLEMA
Una pieza con la voz en el centro tenía que construirse de modo que composición y código fueran el mismo objeto.
AHORA
Una ópera de audio en Web Audio: dos voces llevadas por síntesis de habla, masa subsónica por debajo, y bombo, sub y ruido generados programáticamente en lugar de muestreados.
PAPEL
Música, diseño sonoro y composición audiovisual.
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio

CYBERHOO AUDIO OPERA / ACT I — “Digitizing the Soul” es el ejemplo más claro de hasta dónde llega eso. Dura 3:10 a 120 BPM y está hecha en Web Audio: dos voces llevadas por síntesis de habla, masa subsónica por debajo, y bombo, sub y ruido generados programáticamente en lugar de muestreados. La composición y el código son el mismo objeto.

OPET ONI es un proyecto musical audiovisual. La pieza entregada une la música con imagen generativa creada en Midjourney y animada en Luma.


Aquí el sonido tiene también una mitad técnica. Sistemas audio-reactivos y gobernados por MIDI funcionan dentro del trabajo generativo, y el lado XR lleva audio espacial HRTF, de modo que un sonido tiene posición en un volumen y no un sitio en una mezcla.

Instrumentos y herramientas: Ableton, Arturia KeyLab MkII, guitarra, looper, armónica y voz, junto a Web Audio, síntesis de habla y síntesis programática.

Lo distintivo no es el género. Es que sonido, código e imagen no son departamentos separados: la misma práctica que construye un sistema visual generativo hace el audio que reacciona a él.

TÚ TRAES

Tareas con las que llegan

Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.

  • 01

    La música y la imagen tenían que llegar como una sola pieza, no como una pista a la que después se le añade un vídeo.

  • 02

    Una pieza con la voz en el centro tenía que construirse de modo que composición y código fueran el mismo objeto.

PRIMER PASO

Empieza por lo que ya sabes.

Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.
  1. 01¿Qué vamos a hacer?
  2. 02¿Qué debe lograr o cambiar?
  3. 03¿Qué existe ya?
  4. 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo

Escribe solo lo que sirva. El botón prepara un borrador en tu propio correo; el sitio no guarda ni envía las respuestas.

CANAL DE PROYECTO / 09

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Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.

Bird@InTheLES.studio

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