Trabajamos en 3D desde un objeto único hasta un entorno procedural complejo: modelado y modelado procedural, entornos, animación, cámaras, iluminación, render y los sistemas que producen todo eso.
La pregunta rara vez es cómo modelar una cosa. La útil es cómo se produce y se controla toda una clase de objetos o entornos.
TRABAJO SELECCIONADO / 03
Proyectos dentro del campo
Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.01 / 3D / entornos procedurales
LUCID Panelka Generator
- PROBLEMA
- Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- AHORA
- Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
- PAPEL
- Construcción procedural de mundo, herramientas de producción, estados del entorno y variación dirigible artísticamente.
- HERRAMIENTAS
- Blender / Python / Geometry Nodes



02 / 2D + 3D / imagen procedural
Cube Mosaic
- PROBLEMA
- Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
- AHORA
- Un add-on lee la imagen —brillo, color, detalle local, densidad— y la reconstruye como geometría controlable: una misma fuente va del mosaico reconocible a la abstracción con un parámetro.
- PAPEL
- Análisis de imagen, desarrollo del add-on de Blender, geometría procedural y movimiento.
- HERRAMIENTAS
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes



03 / 3D / sistemas biológicos
CellLab
- PROBLEMA
- La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
- AHORA
- Un marco modular mantiene separados los puntos de simulación, el estado biológico y la geometría instanciada: un cambio de forma, comportamiento o escala deja intactas las estructuras dependientes y su linaje.
- PAPEL
- Arquitectura del sistema, modelado procedural e investigación visual biológica.
- HERRAMIENTAS
- Houdini / Procedural systems
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio+
LUCID Panelka Generator es la principal prueba de trabajo a escala. Un solo edificio, un patio, un microdistrito, una masa a escala de ciudad: el detalle existe en varios niveles, la forma de la ciudad sigue siendo dirigible artísticamente y el entorno se reconstruye mediante parámetros.
Iluminación, destrucción, nieve y animación pertenecen al mismo sistema, y un Infinite Camera Pool construye entorno alrededor de una cámara en movimiento. Un trabajo así conviene mirarlo de tres en tres: el plano de ciudad terminado, el sistema que hay detrás y otra variante del mismo mundo.
Cube Mosaic muestra el paso entre 2D y 3D. Una imagen corriente se convierte en composición espacial: geometría derivada del cuadro, abstracción bajo control, superficie plana que se vuelve relieve volumétrico con materiales y movimiento.
CellLab está en el otro extremo del rango: sistemas biológicos microscópicos construidos con el mismo pensamiento procedural que una ciudad. Su arquitectura se describe en la página de Houdini.
TÚ TRAES
Tareas con las que llegan
Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.
- 01
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
- 02
Una imagen corriente tenía que volverse material espacial sin deshacerse en ruido decorativo, y el grado de abstracción tenía que seguir siendo una decisión y no un accidente.
- 03
La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
PRIMER PASO
Empieza por lo que ya sabes.
Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.- 01¿Qué vamos a hacer?
- 02¿Qué debe lograr o cambiar?
- 03¿Qué existe ya?
- 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo+
CANAL DE PROYECTO / 03
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Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.
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