Мы работаем в 3D от отдельного объекта до сложной процедурной среды: моделирование и процедурное моделирование, среды, анимация, камеры, свет, рендер и системы, которые всё это производят.
Вопрос редко в том, как смоделировать одну вещь. Полезнее другой: как устроен способ, которым производится и управляется целый класс объектов или сред.
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 03
Проекты внутри области
Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.01 / 3D / процедурные среды
LUCID Panelka Generator
- БЫЛО
- Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- СТАЛО
- Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
- РОЛЬ
- Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender / Python / Geometry Nodes



02 / 2D + 3D / процедурное изображение
Cube Mosaic
- БЫЛО
- Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
- СТАЛО
- Аддон читает картинку — яркость, цвет, локальную детализацию, плотность — и пересобирает её в управляемую геометрию: один источник доходит от узнаваемой мозаики до абстракции по одному параметру.
- РОЛЬ
- Анализ изображения, разработка аддона для Blender, процедурная геометрия и движение.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes



03 / 3D / биологические системы
CellLab
- БЫЛО
- Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
- СТАЛО
- Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
- РОЛЬ
- Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / Procedural systems
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком+
LUCID Panelka Generator — главное доказательство работы в крупном масштабе. Отдельный дом, двор, микрорайон, городской массив: детализация существует на нескольких уровнях, форма города остаётся art-directable, а сама среда перестраивается через параметры.
Свет, разрушение, снег и анимация входят в ту же систему, а Infinite Camera Pool достраивает окружение вокруг движущейся камеры. Проверять такую работу стоит тройкой: финальный городской кадр, система за ним и другой вариант того же мира.
Cube Mosaic показывает переход между 2D и 3D. Обычное изображение становится пространственной композицией: геометрия выводится из картинки, абстракция управляется, плоское превращается в объёмный рельеф с материалами и движением.
CellLab — другой конец диапазона: микроскопические биологические системы, собранные тем же процедурным мышлением, что и город. Его архитектура описана на странице Houdini.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
- 02
Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
- 03
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 03
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗