Сложный объём, возникающий из разреженного облака точек, — 3D-продакшн LES.MEDIA

03 / 10

3D

объекты, среды, системы

ВЫ ПРИНОСИТЕ
объект, среду, ассет или систему, которой предстоит произвести целый класс объектов.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
готовые рендеры или анимация, а также рабочие сцены и процедурная система за ними — упорядоченные, с понятными именами и параметрами, чтобы следующий вариант был сменой настроек, а не пересборкой.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

Мы работаем в 3D от отдельного объекта до сложной процедурной среды: моделирование и процедурное моделирование, среды, анимация, камеры, свет, рендер и системы, которые всё это производят.

Вопрос редко в том, как смоделировать одну вещь. Полезнее другой: как устроен способ, которым производится и управляется целый класс объектов или сред.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 03

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 01

01 / 3D / процедурные среды

LUCID Panelka Generator

БЫЛО
Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.
СТАЛО
Воспроизводимая система собирает дома, дворы и разнообразие городского масштаба по параметрам, оставляя мир редактируемым и управляемым художником.
РОЛЬ
Процедурная сборка мира, производственные инструменты, состояния среды и управляемая художником вариативность.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender / Python / Geometry Nodes
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ / 02
Процедурная среда «Панелька» в снегу
СОСТОЯНИЕ МИРА
Планировочный этюд процедурной «Панельки» в работе
ПЛАНИРОВОЧНЫЙ ЭТЮД
ТЕСТ МЕТЕЛИ
Тест существа у фасада процедурной «Панельки»
ТЕСТ СУЩЕСТВА
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ

02 / 2D + 3D / процедурное изображение

Cube Mosaic

БЫЛО
Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
СТАЛО
Аддон читает картинку — яркость, цвет, локальную детализацию, плотность — и пересобирает её в управляемую геометрию: один источник доходит от узнаваемой мозаики до абстракции по одному параметру.
РОЛЬ
Анализ изображения, разработка аддона для Blender, процедурная геометрия и движение.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Портретный этюд Cube Mosaic
ЭТЮД ИЗОБРАЖЕНИЯ
Cube Mosaic в работе
В РАБОТЕ
Существующий объёмный этюд LES.MEDIA, взятый как контекст для CellLab
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

03 / 3D / биологические системы

CellLab

БЫЛО
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
СТАЛО
Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
РОЛЬ
Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
ИНСТРУМЕНТЫ
Houdini / Procedural systems
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

LUCID Panelka Generator — главное доказательство работы в крупном масштабе. Отдельный дом, двор, микрорайон, городской массив: детализация существует на нескольких уровнях, форма города остаётся art-directable, а сама среда перестраивается через параметры.

Свет, разрушение, снег и анимация входят в ту же систему, а Infinite Camera Pool достраивает окружение вокруг движущейся камеры. Проверять такую работу стоит тройкой: финальный городской кадр, система за ним и другой вариант того же мира.


Cube Mosaic показывает переход между 2D и 3D. Обычное изображение становится пространственной композицией: геометрия выводится из картинки, абстракция управляется, плоское превращается в объёмный рельеф с материалами и движением.


CellLab — другой конец диапазона: микроскопические биологические системы, собранные тем же процедурным мышлением, что и город. Его архитектура описана на странице Houdini.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    Квартал нельзя было пересобирать руками под каждый кадр, правку или позднее изменение. Среда должна была остаться управляемой в масштабе фильма.

  • 02

    Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.

  • 03

    Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 03

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.