Мы берём на себя те части проекта, которые проще вырастить, чем построить руками.
Это может быть симуляция, процедурная геометрия, волюметрика или система, которой нужно выдавать множество управляемых вариантов, не пересобирая одно и то же заново.
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 02
Проекты внутри области
Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.01 / Houdini / атмосферные системы
Cloud Atlas
- БЫЛО
- Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
- СТАЛО
- Переиспользуемое ядро для Houdini с модулями явлений над ним, начиная с облаков, устроенное так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
- РОЛЬ
- Архитектура HDA, проектирование процедурных объёмов и переиспользуемое производственное исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB

02 / 3D / биологические системы
CellLab
- БЫЛО
- Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
- СТАЛО
- Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
- РОЛЬ
- Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
- ИНСТРУМЕНТЫ
- Houdini / Procedural systems
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком+
Обычно мы начинаем с самого явления. Смотрим, как оно себя ведёт, что задаёт его форму, что меняется во времени и какие контролы реально важны продакшену. И уже вокруг этой логики собирается сетап в Houdini.
Результатом может быть кадр, ассет, HDA или процедурная система, которая остаётся полезной, когда меняется бриф.
LES Assets / Cloud Atlas вырос из этого подхода. Он развивается как генератор атмосферных явлений с переиспользуемым ядром — HDA00 — и модулями под конкретные явления поверх него, начиная с HDA01 для облаков. Внутри: процедурные объёмы и VDB, управляемая плотность, логика формирования, эрозия и рассеивание, детализация и атмосферная вариативность. Структура рассчитана на то, чтобы прирастать другими волюметрическими явлениями, не пересобирая основание каждый раз.
CellLab — модульный процедурный фреймворк для биологически организованных клеток, тканей и поведения. Он строится от прототипа клетки наружу — мембрана, цитоплазма, ядро, ядрышки и органеллы, хроматин, ДНК и молекулярные системы — и дальше вверх, к поведению клетки, колонии и ткани.
Архитектура держит порознь три вещи: лёгкие точки симуляции, устойчивое биологическое состояние и инстансированную геометрию клетки. У модулей есть контракты входа и выхода, стабильные атрибуты, постоянные ID и происхождение, детерминированная генерация, ограничения на основе SDF, валидация, прокси- и рендер-режимы, безопасный рекук. Решается задача непрерывности: изменение формы, поведения или масштаба должно оставлять зависимые структуры и их идентичность целыми, пока одна клетка становится колонией.
Рабочий набор: Houdini 22, работа на SOP, VEX, VOP, сборка HDA, volumes и VDB, частицы, динамика, Karma и Mantra. Когда кадру это нужно, работа продолжается в Nuke или After Effects.
Рендер, свет и композ — часть того же производственного опыта. Это меняет то, как работа в Houdini собирается с самого начала: с оглядкой на финальное изображение, правки, передачу и всё, что дальше по цепочке.
За этим стоит CG-продакшен с 2009 года — анимация, эфирная графика, реклама, рендер, композ, R&D и работа с пайплайном, в том числе «Центрнаучфильм-Анимация», «Паровоз» и Cheil/Samsung, затем самостоятельная техническая и процедурная работа.
Мы можем взять на себя этап в Houdini, сделать эффект, разработать процедурный ассет или HDA либо подключиться к команде на секвенцию, которой нужна дополнительная мощность в Houdini.
ВЫ ПРИНОСИТЕ
Задачи, с которыми приходят
Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.
- 01
Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
- 02
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
ПЕРВЫЙ ШАГ
Начните с того, что уже знаете.
Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.- 01Что мы делаем?
- 02Что это должно сделать или изменить?
- 03Что уже существует?
- 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом+
КАНАЛ ПРОЕКТА / 06
Начать разговор
Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.
Bird@InTheLES.studio↗