Процедурный полигональный организм — системы LES.MEDIA на Houdini

06 / 10

HOUDINI

процедурные системы

ВЫ ПРИНОСИТЕ
эффект, явление, процедурную систему или секвенцию, которую нужно собрать как следует и сохранить работоспособной через все правки.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
сетап, который при смене задания перезапускают, а не пересобирают, — ассет с ручками, которые что-то значат.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

Мы берём на себя те части проекта, которые проще вырастить, чем построить руками.

Это может быть симуляция, процедурная геометрия, волюметрика или система, которой нужно выдавать множество управляемых вариантов, не пересобирая одно и то же заново.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 02

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

01 / Houdini / атмосферные системы

Cloud Atlas

БЫЛО
Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.
СТАЛО
Переиспользуемое ядро для Houdini с модулями явлений над ним, начиная с облаков, устроенное так, чтобы другие объёмные явления расширяли ядро, а не ответвлялись от него. В разработке.
РОЛЬ
Архитектура HDA, проектирование процедурных объёмов и переиспользуемое производственное исследование.
ИНСТРУМЕНТЫ
Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB
В РАБОТЕ
АТМОСФЕРНЫЙ ЭТЮД
Существующий объёмный этюд LES.MEDIA, взятый как контекст для CellLab
КОНТЕКСТНЫЙ КАДР

02 / 3D / биологические системы

CellLab

БЫЛО
Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.
СТАЛО
Модульный каркас держит врозь точки симуляции, биологическое состояние и инстансы геометрии: смена формы, поведения или масштаба оставляет зависимые структуры и их родословную целыми.
РОЛЬ
Архитектура системы, процедурное моделирование и визуальное биологическое исследование.
ИНСТРУМЕНТЫ
Houdini / Procedural systems
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

Обычно мы начинаем с самого явления. Смотрим, как оно себя ведёт, что задаёт его форму, что меняется во времени и какие контролы реально важны продакшену. И уже вокруг этой логики собирается сетап в Houdini.

Результатом может быть кадр, ассет, HDA или процедурная система, которая остаётся полезной, когда меняется бриф.


LES Assets / Cloud Atlas вырос из этого подхода. Он развивается как генератор атмосферных явлений с переиспользуемым ядром — HDA00 — и модулями под конкретные явления поверх него, начиная с HDA01 для облаков. Внутри: процедурные объёмы и VDB, управляемая плотность, логика формирования, эрозия и рассеивание, детализация и атмосферная вариативность. Структура рассчитана на то, чтобы прирастать другими волюметрическими явлениями, не пересобирая основание каждый раз.


CellLab — модульный процедурный фреймворк для биологически организованных клеток, тканей и поведения. Он строится от прототипа клетки наружу — мембрана, цитоплазма, ядро, ядрышки и органеллы, хроматин, ДНК и молекулярные системы — и дальше вверх, к поведению клетки, колонии и ткани.

Архитектура держит порознь три вещи: лёгкие точки симуляции, устойчивое биологическое состояние и инстансированную геометрию клетки. У модулей есть контракты входа и выхода, стабильные атрибуты, постоянные ID и происхождение, детерминированная генерация, ограничения на основе SDF, валидация, прокси- и рендер-режимы, безопасный рекук. Решается задача непрерывности: изменение формы, поведения или масштаба должно оставлять зависимые структуры и их идентичность целыми, пока одна клетка становится колонией.


Рабочий набор: Houdini 22, работа на SOP, VEX, VOP, сборка HDA, volumes и VDB, частицы, динамика, Karma и Mantra. Когда кадру это нужно, работа продолжается в Nuke или After Effects.

Рендер, свет и композ — часть того же производственного опыта. Это меняет то, как работа в Houdini собирается с самого начала: с оглядкой на финальное изображение, правки, передачу и всё, что дальше по цепочке.

За этим стоит CG-продакшен с 2009 года — анимация, эфирная графика, реклама, рендер, композ, R&D и работа с пайплайном, в том числе «Центрнаучфильм-Анимация», «Паровоз» и Cheil/Samsung, затем самостоятельная техническая и процедурная работа.


Мы можем взять на себя этап в Houdini, сделать эффект, разработать процедурный ассет или HDA либо подключиться к команде на секвенцию, которой нужна дополнительная мощность в Houdini.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    Атмосферу нужно было пересоздавать заново, а не перерисовывать при каждом изменении кадра.

  • 02

    Биологическая структура должна была вырасти от одной клетки до колонии и ткани, не потеряв идентичность того, что уже построено.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 06

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.