РАБОТА СО СТУДИЕЙ

Одна практика, оба конца работы.

Почти всё, что дальше, уже видно в разделах: работы, инструменты, которые после них остались, записи, сделанные по ходу. Эта страница — та же вещь простыми словами: что можно поручить, что остаётся у вас после, и как первое письмо превращается в первую неделю.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

01 / РАЗВИЛКА, НА КОТОРОЙ ВЫ СТОИТЕ

Три разумных варианта — и цена каждого.

Производственную задачу, которая трогает и картинку, и систему, обычно отдают в одно из трёх мест. Все три работают. Каждое что-то оставляет после себя.

  • Студия побольшеЕсть мощность и процесс, результат приезжает. Пайплайн, который его произвёл, остаётся внутри студии, и следующий сезон начинается с того, что его покупают заново.
  • ХудожникКадр будет правильным, потому что его сделал человек со вкусом. Сцена за кадром собрана под одни руки, и первая же правка после его ухода стоит дорого.
  • Технический разработчикИнструмент будет написан и будет делать ровно то, что записано в задании. Он не знает, что нужно изображению, — и оказывается одновременно правильным и непригодным.

Эта студия — четвёртый ответ, и единственный аргумент за неё — порядок работы: каждый здешний инструмент начинался как препятствие в собственном фильме студии, решался сначала как художественная задача и только потом становился переиспользуемым. Поэтому картинка и система приезжают вместе — и поэтому инструмент пишется так, чтобы пережить своего автора: первым автором, которого ему пришлось пережить, были мы сами.

02 / ФОРМЫ ВХОДА

Четыре формы, которые принимает работа.

  1. 01

    Взять этап

    ВЫ ПРИНОСИТЕ
    секвенцию, эффект, среду или этап в Blender либо Houdini внутри большого производства
    ЧТО ОСТАЁТСЯ
    готовая работа и сцены, которые другой художник откроет, поймёт и изменит
    КАК НАЧИНАЕТСЯ
    вы присылаете список кадров или сцену; мы говорим, что взяли бы, а что нет
  2. 02

    Починить то, что уже поехало

    ВЫ ПРИНОСИТЕ
    хрупкий пайплайн, передачу, которая теряет данные, сцену, которую открывает только автор
    ЧТО ОСТАЁТСЯ
    одно настоящее узкое место, найденное и починенное в продакшне и описанное для следующего человека
    КАК НАЧИНАЕТСЯ
    вы называете одно место, где утекает время; мы смотрим на него до того, как что-то обещать
    Подробная версия этой формы — отдельной страницей
  3. 03

    Построить недостающий инструмент

    ВЫ ПРИНОСИТЕ
    шаг, который повторяют руками, нестандартные данные без пути в сцену, задачу, под которую инструмента нет
    ЧТО ОСТАЁТСЯ
    аддон или автоматизация со значащими параметрами, безопасными значениями, громким отказом и документацией для того, кто её унаследует
    КАК НАЧИНАЕТСЯ
    вы описываете повторяющийся шаг; мы говорим, стоит он инструмента или одного часа
  4. 04

    Собрать мир, который переживёт правки

    ВЫ ПРИНОСИТЕ
    среду, систему или класс объектов, которые нельзя пересобирать руками под каждое изменение
    ЧТО ОСТАЁТСЯ
    воспроизводимая система: то же место возвращается по тому же сиду, а задание может измениться без старта заново
    КАК НАЧИНАЕТСЯ
    вы приносите мир и правки, которых ждёте; мы проектируем сначала под правки

03 / ПЕРВЫЙ ШАГ

Первое письмо ещё ни к чему не обязывает.

В первом круге мы отвечаем нарочно узко — это та часть, которая вам ничего не стоит и говорит больше всего:

  • 01

    стоит ли вообще браться за эту работу — и прямо сказано, если нет

  • 02

    с какой одной её части мы начали бы и почему именно с неё

  • 03

    что окажется у вас на руках по итогам этой части

  • 04

    что нам для неё понадобится от вас — файлы, доступы или решение, которого пока никто не принял

А когда ситуации нужен не отклик, а настоящий разбор:

600 € · фиксированно · результат за три дня

Одно узкое место, разобранное как следует и описанное письменно: что именно не так, что мы бы с этим сделали и что это вам оставит.

Если после него мы начинаем работу, эти 600 € зачитываются в её стоимость: отчёт — не отдельный счёт, а первая часть работы.

04 / СПРАШИВАЮТ В КАЖДОМ ПЕРВОМ ПИСЬМЕ

Вопросы, которые возникают всё равно.

Что я получаю на самом деле?
Саму работу и то, чем она сделана: сцены с производственными именами и вынесенными параметрами, а там, где собирался инструмент, — сам инструмент с документацией. Сцена не должна зависеть от памяти того, кто её собрал.
Можно ли работать внутри нашего пайплайна?
Да. Мы можем войти как производственная поддержка, взять на себя определённый этап или работать внутри существующего студийного пайплайна, с передачей в Nuke или After Effects там, где это нужно кадру. Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Nuke и Houdini были в производственной истории до Blender, поэтому передача проектируется, а не изобретается на ходу.
Что будет, когда задание изменится?
Работа строится из предположения, что оно изменится. Процедурные сетапы перезапускают, а не пересобирают; среда возвращается по сиду и координатам; наружу вынесены те ручки, которым предстоит двигаться. Поздние правки — условие, а не авария.
Кто делает работу?
Студия независимая и небольшая намеренно: тот, кто собирает кадр, и есть тот, кто видит, где процесс хрупок, — поэтому инструменты вообще появились. За спиной CG-продакшн с 2009 года: анимация, эфирная графика, реклама, рендер, композ, затем технический арт и R&D.
Сколько стоит начать?
Ответ на первое письмо не стоит ничего: мы говорим, стоит ли вообще браться и с какой части начали бы. Первый оплачиваемый шаг — 600 €, фиксированно и названо заранее, результат у вас на руках за три дня: одно узкое место, разобранное как следует и описанное письменно, — что именно не так, что мы бы с этим сделали и что это вам оставит. Если работа идёт дальше, эти 600 € зачитываются в её стоимость. Цена самой работы обсуждается после отчёта, когда обе стороны уже знают, в чём работа состоит.
Кому что принадлежит после?
Работа — ваша: сцены, рендеры, проектные файлы и описанный сетап. Собственные инструменты студии — аддоны, цифровые ассеты и движки, в которые они выросли, — остаются у студии, а вы получаете право пользоваться ими в той работе, ради которой они собирались. Об этом говорится до начала, потому что именно эти инструменты и делают работу такой, какая она есть.
Подписываете ли вы NDA?
Да, как обычное дело. Невышедшие игры, фильмы и производственные пайплайны здесь норма, а не исключение.
Появится ли наш проект на этом сайте?
Только если вы этого хотите. Журнал студии по умолчанию идёт на собственных работах; клиентский проект попадает в дейлики или в кейсы по согласованию с вами, а до тех пор остаётся невидимым.
Языки и часовой пояс?
Работаем удалённо на английском и русском, сербский — разговорный, из Белграда по центральноевропейскому времени. Сайт держится на пяти языках по той же причине.

05 / НАЧАТЬ

Принесите одно место, где работа встала.

Повторяющаяся задача, хрупкая сцена, трудная передача или изображение, которое пока существует только как замысел, — любого из этого достаточно для первого письма.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade