РАБОТА СО СТУДИЕЙ
Одна практика, оба конца работы.
Почти всё, что дальше, уже видно в разделах: работы, инструменты, которые после них остались, записи, сделанные по ходу. Эта страница — та же вещь простыми словами: что можно поручить, что остаётся у вас после, и как первое письмо превращается в первую неделю.
В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung
01 / РАЗВИЛКА, НА КОТОРОЙ ВЫ СТОИТЕ
Три разумных варианта — и цена каждого.
Производственную задачу, которая трогает и картинку, и систему, обычно отдают в одно из трёх мест. Все три работают. Каждое что-то оставляет после себя.
- Студия побольшеЕсть мощность и процесс, результат приезжает. Пайплайн, который его произвёл, остаётся внутри студии, и следующий сезон начинается с того, что его покупают заново.
- ХудожникКадр будет правильным, потому что его сделал человек со вкусом. Сцена за кадром собрана под одни руки, и первая же правка после его ухода стоит дорого.
- Технический разработчикИнструмент будет написан и будет делать ровно то, что записано в задании. Он не знает, что нужно изображению, — и оказывается одновременно правильным и непригодным.
Эта студия — четвёртый ответ, и единственный аргумент за неё — порядок работы: каждый здешний инструмент начинался как препятствие в собственном фильме студии, решался сначала как художественная задача и только потом становился переиспользуемым. Поэтому картинка и система приезжают вместе — и поэтому инструмент пишется так, чтобы пережить своего автора: первым автором, которого ему пришлось пережить, были мы сами.
02 / ФОРМЫ ВХОДА
Четыре формы, которые принимает работа.
01
Взять этап
- ВЫ ПРИНОСИТЕ
- секвенцию, эффект, среду или этап в Blender либо Houdini внутри большого производства
- ЧТО ОСТАЁТСЯ
- готовая работа и сцены, которые другой художник откроет, поймёт и изменит
- КАК НАЧИНАЕТСЯ
- вы присылаете список кадров или сцену; мы говорим, что взяли бы, а что нет
02
Починить то, что уже поехало
- ВЫ ПРИНОСИТЕ
- хрупкий пайплайн, передачу, которая теряет данные, сцену, которую открывает только автор
- ЧТО ОСТАЁТСЯ
- одно настоящее узкое место, найденное и починенное в продакшне и описанное для следующего человека
- КАК НАЧИНАЕТСЯ
- вы называете одно место, где утекает время; мы смотрим на него до того, как что-то обещать
03
Построить недостающий инструмент
- ВЫ ПРИНОСИТЕ
- шаг, который повторяют руками, нестандартные данные без пути в сцену, задачу, под которую инструмента нет
- ЧТО ОСТАЁТСЯ
- аддон или автоматизация со значащими параметрами, безопасными значениями, громким отказом и документацией для того, кто её унаследует
- КАК НАЧИНАЕТСЯ
- вы описываете повторяющийся шаг; мы говорим, стоит он инструмента или одного часа
04
Собрать мир, который переживёт правки
- ВЫ ПРИНОСИТЕ
- среду, систему или класс объектов, которые нельзя пересобирать руками под каждое изменение
- ЧТО ОСТАЁТСЯ
- воспроизводимая система: то же место возвращается по тому же сиду, а задание может измениться без старта заново
- КАК НАЧИНАЕТСЯ
- вы приносите мир и правки, которых ждёте; мы проектируем сначала под правки
03 / ПЕРВЫЙ ШАГ
Первое письмо ещё ни к чему не обязывает.
В первом круге мы отвечаем нарочно узко — это та часть, которая вам ничего не стоит и говорит больше всего:
- 01
стоит ли вообще браться за эту работу — и прямо сказано, если нет
- 02
с какой одной её части мы начали бы и почему именно с неё
- 03
что окажется у вас на руках по итогам этой части
- 04
что нам для неё понадобится от вас — файлы, доступы или решение, которого пока никто не принял
А когда ситуации нужен не отклик, а настоящий разбор:
600 € · фиксированно · результат за три дня
Одно узкое место, разобранное как следует и описанное письменно: что именно не так, что мы бы с этим сделали и что это вам оставит.
Если после него мы начинаем работу, эти 600 € зачитываются в её стоимость: отчёт — не отдельный счёт, а первая часть работы.
04 / СПРАШИВАЮТ В КАЖДОМ ПЕРВОМ ПИСЬМЕ
Вопросы, которые возникают всё равно.
- Что я получаю на самом деле?
- Саму работу и то, чем она сделана: сцены с производственными именами и вынесенными параметрами, а там, где собирался инструмент, — сам инструмент с документацией. Сцена не должна зависеть от памяти того, кто её собрал.
- Можно ли работать внутри нашего пайплайна?
- Да. Мы можем войти как производственная поддержка, взять на себя определённый этап или работать внутри существующего студийного пайплайна, с передачей в Nuke или After Effects там, где это нужно кадру. Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Nuke и Houdini были в производственной истории до Blender, поэтому передача проектируется, а не изобретается на ходу.
- Что будет, когда задание изменится?
- Работа строится из предположения, что оно изменится. Процедурные сетапы перезапускают, а не пересобирают; среда возвращается по сиду и координатам; наружу вынесены те ручки, которым предстоит двигаться. Поздние правки — условие, а не авария.
- Кто делает работу?
- Студия независимая и небольшая намеренно: тот, кто собирает кадр, и есть тот, кто видит, где процесс хрупок, — поэтому инструменты вообще появились. За спиной CG-продакшн с 2009 года: анимация, эфирная графика, реклама, рендер, композ, затем технический арт и R&D.
- Сколько стоит начать?
- Ответ на первое письмо не стоит ничего: мы говорим, стоит ли вообще браться и с какой части начали бы. Первый оплачиваемый шаг — 600 €, фиксированно и названо заранее, результат у вас на руках за три дня: одно узкое место, разобранное как следует и описанное письменно, — что именно не так, что мы бы с этим сделали и что это вам оставит. Если работа идёт дальше, эти 600 € зачитываются в её стоимость. Цена самой работы обсуждается после отчёта, когда обе стороны уже знают, в чём работа состоит.
- Кому что принадлежит после?
- Работа — ваша: сцены, рендеры, проектные файлы и описанный сетап. Собственные инструменты студии — аддоны, цифровые ассеты и движки, в которые они выросли, — остаются у студии, а вы получаете право пользоваться ими в той работе, ради которой они собирались. Об этом говорится до начала, потому что именно эти инструменты и делают работу такой, какая она есть.
- Подписываете ли вы NDA?
- Да, как обычное дело. Невышедшие игры, фильмы и производственные пайплайны здесь норма, а не исключение.
- Появится ли наш проект на этом сайте?
- Только если вы этого хотите. Журнал студии по умолчанию идёт на собственных работах; клиентский проект попадает в дейлики или в кейсы по согласованию с вами, а до тех пор остаётся невидимым.
- Языки и часовой пояс?
- Работаем удалённо на английском и русском, сербский — разговорный, из Белграда по центральноевропейскому времени. Сайт держится на пяти языках по той же причине.
05 / НАЧАТЬ
Принесите одно место, где работа встала.
Повторяющаяся задача, хрупкая сцена, трудная передача или изображение, которое пока существует только как замысел, — любого из этого достаточно для первого письма.
Bird@InTheLES.studio↗ДАЛЬШЕ В СТУДИЮ
ВЕРНУТЬСЯ К ПРИБОРУ ⌁