Оптический прибор для создания изображения — 2D-анимация и иллюстрация LES.MEDIA

02 / 10

2D

рисунок и анимация

ВЫ ПРИНОСИТЕ
рисованную анимацию, кадр, серию, визуальную часть истории.
ЧТО ОСТАЁТСЯ
готовый рисованный материал и композиция за ним — в сценах, которые откроет и продолжит другой аниматор.

В продакшне с 2009 · ЦНФ-Анимация · «Паровоз» · CHEil/Samsung

2D в LES — это рисованная графика и ручная анимация: изображение рисуется, движение анимируется руками, кадр собирает автор. Анимация делается в After Effects и Cavalry.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 01

Проекты внутри области

Факты о проектах вместе с движущимся изображением и рендерами из архива студии.
ЭТЮД ДВИЖЕНИЯ

01 / 2D + 3D / процедурное изображение

Cube Mosaic

БЫЛО
Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.
СТАЛО
Аддон читает картинку — яркость, цвет, локальную детализацию, плотность — и пересобирает её в управляемую геометрию: один источник доходит от узнаваемой мозаики до абстракции по одному параметру.
РОЛЬ
Анализ изображения, разработка аддона для Blender, процедурная геометрия и движение.
ИНСТРУМЕНТЫ
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Портретный этюд Cube Mosaic
ЭТЮД ИЗОБРАЖЕНИЯ
Cube Mosaic в работе
В РАБОТЕ
ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИЧитать записи студии целиком

Вокруг этого выстроен воркфлоу, который предлагается как услуга. На входе — анимация из After Effects, рисованная или ручная анимация либо рендер с серым материалом из 3D. На выходе — готовый продукт по референсам клиента, собранный через blend2comfy.


Cube Mosaic начинается с той же плоскости. Аддон читает изображение — яркость, цвет, локальную детальность, плотность — и это прочтение становится материалом для того, что происходит дальше: мозаика, объём, движение. Как из этого получается пространство, показано в разделах 3D и LES.PICTURES.

ВЫ ПРИНОСИТЕ

Задачи, с которыми приходят

Настоящие задачи из работ ниже — так выглядит первое письмо, а не анкета.

  • 01

    Обычное изображение должно было стать пространственным материалом, не рассыпавшись в декоративный шум, а степень абстракции — остаться решением, а не случайностью.

ПЕРВЫЙ ШАГ

Начните с того, что уже знаете.

Четыре вопроса. В ответ — что мы взяли бы и с какой части начали.
  1. 01Что мы делаем?
  2. 02Что это должно сделать или изменить?
  3. 03Что уже существует?
  4. 04Сроки, формат, ограничения?
ОТВЕТИТЬ НА ЧЕТЫРЕ ВОПРОСАОткроется короткий бриф письмом

Пишите только то, что полезно. Кнопка готовит черновик в вашей почтовой программе; сайт не хранит и не отправляет ответы.

КАНАЛ ПРОЕКТА / 02

Начать разговор

Расскажите, что вы делаете, что работа должна изменить и куда она должна попасть.

Bird@InTheLES.studio

РАБОЧИЕ ЯЗЫКИ / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.