Asumimos las partes de un proyecto que es más fácil hacer crecer que construir a mano.
Eso puede significar simulación, geometría procedural, volumétricos o un sistema que deba generar muchas variaciones controladas sin rehacer lo mismo una y otra vez.
TRABAJO SELECCIONADO / 02
Proyectos dentro del campo
Datos de cada proyecto junto a imagen en movimiento y renders del archivo del estudio.01 / Houdini / sistemas atmosféricos
Cloud Atlas
- PROBLEMA
- La atmósfera tenía que regenerarse en vez de repintarse cada vez que cambiaba un plano.
- AHORA
- Un núcleo reutilizable de Houdini con módulos por fenómeno encima, empezando por nubes, estructurado para que otros fenómenos volumétricos amplíen el núcleo en lugar de bifurcarlo. En desarrollo.
- PAPEL
- Arquitectura de HDA, diseño de volúmenes procedurales e investigación de producción reutilizable.
- HERRAMIENTAS
- Houdini / HDA00 / HDA01 / Volumes / VDB

02 / 3D / sistemas biológicos
CellLab
- PROBLEMA
- La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
- AHORA
- Un marco modular mantiene separados los puntos de simulación, el estado biológico y la geometría instanciada: un cambio de forma, comportamiento o escala deja intactas las estructuras dependientes y su linaje.
- PAPEL
- Arquitectura del sistema, modelado procedural e investigación visual biológica.
- HERRAMIENTAS
- Houdini / Procedural systems
NOTAS DE CAMPOLeer las notas completas del estudio+
Nuestro proceso suele empezar por el fenómeno en sí. Miramos cómo se comporta, qué gobierna su forma, qué cambia con el tiempo y qué controles le importan de verdad a la producción. Después construimos el setup de Houdini alrededor de esa lógica.
El resultado puede ser un plano, un asset, un HDA o un sistema procedural que sigue siendo útil cuando cambia el encargo.
LES Assets / Cloud Atlas nació de este enfoque. Se desarrolla como generador atmosférico con un núcleo reutilizable, HDA00, y módulos por fenómeno encima, empezando por HDA01 para nubes. Dentro: volúmenes procedurales y VDB, densidad controlada, lógica de formación, erosión y disipación, detalle y variación atmosférica. La estructura está pensada para seguir creciendo hacia otros fenómenos volumétricos sin rehacer los cimientos cada vez.
CellLab es un marco procedural modular para células, tejido y comportamiento organizados biológicamente. Crece hacia fuera desde un prototipo de célula —membrana, citoplasma, núcleo, nucléolos y orgánulos, cromatina, ADN y sistemas moleculares— y después hacia arriba, al comportamiento celular, la colonia y el tejido.
La arquitectura mantiene tres cosas separadas: puntos de simulación ligeros, estado biológico persistente y geometría celular instanciada. Los módulos llevan contratos de entrada y salida, atributos estables, identificadores persistentes y linaje, generación determinista, restricciones basadas en SDF, validación, modos proxy y render, y recook seguro. El problema que se resuelve es la continuidad: un cambio de forma, comportamiento o escala debe dejar intactas las estructuras dependientes y su identidad mientras una célula se convierte en colonia.
El stack de trabajo incluye Houdini 22, flujos SOP, VEX, VOPs, autoría de HDA, volúmenes y VDB, partículas, dinámicas, Karma y Mantra. Cuando el plano lo exige, el trabajo continúa hacia Nuke o After Effects.
El render, la iluminación y la composición forman parte de la misma experiencia de producción. Eso cambia cómo se construye el trabajo en Houdini desde el principio: con la imagen final, las revisiones, la entrega y el trabajo posterior ya en mente.
El bagaje detrás de esto viene de producción CG desde 2009 en animación, gráfica de emisión, publicidad, render, composición, I+D y trabajo de pipeline, incluyendo Center-Nauch-Film-Animation, Parovoz y Cheil/Samsung, seguido de trabajo técnico y procedural independiente.
Podemos asumir una etapa de Houdini, construir un efecto, desarrollar un asset procedural o un HDA, o sumarnos a un equipo para una secuencia que necesite capacidad extra en Houdini.
TÚ TRAES
Tareas con las que llegan
Encargos reales de los trabajos de abajo: así es un primer mensaje, no un formulario.
- 01
La atmósfera tenía que regenerarse en vez de repintarse cada vez que cambiaba un plano.
- 02
La estructura biológica tenía que crecer de una sola célula a colonia y tejido sin perder la identidad de lo ya construido.
PRIMER PASO
Empieza por lo que ya sabes.
Cuatro preguntas. De vuelta: qué tomaríamos y por qué parte empezaríamos.- 01¿Qué vamos a hacer?
- 02¿Qué debe lograr o cambiar?
- 03¿Qué existe ya?
- 04¿Plazos, formato o límites?
RESPONDE LAS CUATRO PREGUNTASAbre un brief breve por correo+
CANAL DE PROYECTO / 06
Empezar una conversación
Cuéntanos qué estás haciendo, qué debe lograr el trabajo y adónde tiene que llegar.
Bird@InTheLES.studio↗