Komplexes Volumen, das aus einem dünnen Punktfeld entsteht — 3D-Produktion von LES.MEDIA

03 / 10

3D

Objekte, Umgebungen, Systeme

SIE BRINGEN
ein Objekt, eine Umgebung, ein Asset oder ein System, das eine ganze Klasse von Objekten hervorbringen soll.
WAS BLEIBT
fertige Renderings oder Animation, dazu die Produktionsszenen und das prozedurale Setup dahinter — geordnet, benannt und parametrisiert, sodass die nächste Variante eine Änderung der Einstellungen ist und kein Neuaufbau.

In Produktion seit 2009 · ЦНФ-Анимация · Parovoz · CHEil/Samsung

Wir arbeiten in 3D vom einzelnen Objekt bis zur komplexen prozeduralen Umgebung: Modellierung und prozedurale Modellierung, Umgebungen, Animation, Kameras, Licht, Rendering — und die Systeme, die all das hervorbringen.

Die Frage ist selten, wie man ein Ding modelliert. Die nützlichere lautet, wie eine ganze Klasse von Objekten oder Umgebungen erzeugt und kontrolliert wird.

AUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 03

Projekte im Feld

Projektfakten zusammen mit Bewegtbild und Rendermaterial aus dem Studioarchiv.
BEWEGUNGSSTUDIE / 01

01 / 3D / prozedurale Umgebungen

LUCID Panelka Generator

PROBLEM
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
JETZT
Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
ROLLE
Prozeduraler Weltbau, Produktionswerkzeuge, Umgebungszustände und künstlerisch führbare Variation.
WERKZEUGE
Blender / Python / Geometry Nodes
BEWEGUNGSSTUDIE / 02
Prozedurale Panelka-Umgebung im Schnee
WELTZUSTAND
Layoutstudie der prozeduralen Panelka in Arbeit
LAYOUTSTUDIE
SCHNEESTURM-TEST
Kreaturentest vor einer prozeduralen Panelka-Fassade
KREATURENTEST
BEWEGUNGSSTUDIE

02 / 2D + 3D / prozedurales Bild

Cube Mosaic

PROBLEM
Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.
JETZT
Ein Add-on liest das Bild — Helligkeit, Farbe, lokales Detail, Dichte — und baut es als steuerbare Geometrie neu: dieselbe Quelle wandert per Parameter vom erkennbaren Mosaik zur Abstraktion.
ROLLE
Bildanalyse, Entwicklung des Blender-Add-ons, prozedurale Geometrie und Bewegung.
WERKZEUGE
Blender 5.1 / Python API / NumPy / Geometry Nodes
Porträtstudie zu Cube Mosaic
BILDSTUDIE
Cube Mosaic in Arbeit
IN ARBEIT
Vorhandene volumetrische Studie von LES.MEDIA als Kontext für CellLab
KONTEXTBILD

03 / 3D / biologische Systeme

CellLab

PROBLEM
Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.
JETZT
Ein modulares Gerüst hält Simulationspunkte, biologischen Zustand und instanzierte Geometrie getrennt: eine Änderung von Form, Verhalten oder Maßstab lässt abhängige Strukturen und ihre Abstammung unversehrt.
ROLLE
Systemarchitektur, prozedurale Modellierung und visuelle biologische Forschung.
WERKZEUGE
Houdini / Procedural systems
FELDNOTIZENDie vollständigen Studionotizen lesen

LUCID Panelka Generator ist der Hauptbeleg für Arbeit im Maßstab. Ein einzelnes Haus, ein Hof, ein Mikrorajon, eine Masse in Stadtgröße: Detail existiert auf mehreren Ebenen, die Form der Stadt bleibt künstlerisch führbar, und die Umgebung wird über Parameter neu gebaut.

Licht, Zerstörung, Schnee und Animation gehören zum selben System, und ein Infinite Camera Pool baut Umgebung um eine bewegte Kamera. Solche Arbeit prüft man am besten zu dritt: das fertige Stadtbild, das System dahinter und eine weitere Variante derselben Welt.


Cube Mosaic zeigt den Übergang zwischen 2D und 3D. Ein gewöhnliches Bild wird zur räumlichen Komposition: Geometrie aus dem Bild abgeleitet, Abstraktion unter Kontrolle, flache Fläche, die mit Materialien und Bewegung zum volumetrischen Relief wird.


CellLab steht am anderen Ende der Spanne: mikroskopische biologische Systeme, gebaut mit demselben prozeduralen Denken wie eine Stadt. Seine Architektur ist auf der Houdini-Seite beschrieben.

SIE BRINGEN

Aufgaben, mit denen man kommt

Echte Aufgaben aus den Arbeiten unten — so sieht eine erste Nachricht aus, kein Formular.

  • 01

    Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.

  • 02

    Ein gewöhnliches Bild sollte räumliches Material werden, ohne in dekoratives Rauschen zu zerfallen, und der Grad der Abstraktion sollte eine Entscheidung bleiben, kein Zufall.

  • 03

    Biologische Struktur sollte von einer einzelnen Zelle zu Kolonie und Gewebe wachsen, ohne die Identität des bereits Gebauten zu verlieren.

ERSTER SCHRITT

Fangen Sie mit dem an, was Sie wissen.

Vier Fragen. Zurück kommt: was wir übernehmen würden und mit welchem Teil wir beginnen.
  1. 01Was bauen wir?
  2. 02Was soll es bewirken oder verändern?
  3. 03Was existiert bereits?
  4. 04Zeit, Format oder Grenzen?
DIE VIER FRAGEN BEANTWORTENÖffnet ein kurzes Briefing per Mail

Schreiben Sie nur, was nützt. Der Knopf bereitet einen Entwurf in Ihrem eigenen Mailprogramm vor; die Seite speichert und sendet nichts.

PROJEKTKANAL / 03

Ein Gespräch beginnen

Erzählen Sie uns, was Sie bauen, was die Arbeit bewirken soll und wohin sie gehen muss.

Bird@InTheLES.studio

ARBEITSSPRACHEN / EN / RU / SR · Belgrade · Europe/Belgrade

Drag the point to move through the page. Arrow keys also work.