3D-PRODUKTION / SYSTEMREPARATUR

Weniger Nacharbeit.
Weniger gescheiterte Übergaben.
Mehr Zeit für die eigentliche Arbeit.

Wir reparieren brüchige 3D-Pipelines und machen aus wiederkehrenden Produktionsproblemen Werkzeuge, die Ihr Team weiter benutzt.

ZEIGEN SIE UNS, WO ZEIT VERSICKERT
LUCID Panelka Generator: Röntgenansicht eines prozeduralen Wohnblocks
PRODUKTIONSSYSTEM / LUCID PANELKA GENERATOR

01 / DAS SIGNAL

Die Pipeline frisst die Arbeit.

Nicht jedes Produktionsproblem braucht eine neue Plattform. Manchmal muss eine Szene den nächsten Artist überleben. Manchmal muss eine Übergabe aufhören, Informationen zu verlieren. Manchmal muss ein wiederholter technischer Schritt einfach verschwinden.

Genau dort setzen wir an: einen echten Engpass diagnostizieren, die Lösung in der Produktion zum Laufen bringen und etwas hinterlassen, das das Team versteht, ausführt und ändern kann.

02 / DAS PROBLEM ERKENNEN

Kommt Ihnen das bekannt vor?

  1. 01Eine Korrektur zerlegt alles, was danach kommt.
  2. 02Eine Szene funktioniert nur bei dem, der sie gebaut hat.
  3. 03Daten oder Animation gehen zwischen Programmen verloren.
  4. 04Das Team wiederholt denselben technischen Schritt von Hand.
  5. 05Für eine wichtige Produktionsaufgabe gibt es noch kein Werkzeug.

03 / WAS BEIM TEAM BLEIBT

Ein Werkzeug taugt nur, wenn es seinen Autor überlebt.

  • Ein funktionierendes Werkzeug oder eine Automatisierunggebaut um den echten Engpass, nicht um eine allgemeine Demo.
  • Eine verlässliche Übergabezwischen Menschen, Szenen oder Programmen.
  • Ein dokumentiertes Setupdamit der nächste Artist es versteht, ändert und reproduziert.
  • Mehr Raum für die eigentliche Arbeitmit weniger Wiederholungen, späten Überraschungen und Nerven für einen brüchigen Prozess.

04 / BELEGE AUS DER PRODUKTION

Einmal gelöst — dann wiederverwendbar.

Vorhandene Studie prozeduraler Form von LES.MEDIA als Kontext für LES.Organ

01 / Blender / Python / CT / MRI data

LES.Organ

PROBLEM
Ein Film brauchte echte innere Anatomie und eine Kamera, die sich hindurchbewegen kann. Es gab keinen produktionsreifen Weg von CT- und MRT-Daten in die Blender-Szene.
JETZT
Aus dem Hindernis wurde ein Blender-Add-on: Nicht-Standarddaten wurden zu brauchbarem Szenenmaterial statt zur Sackgasse in der Pipeline.
Röntgenansicht eines prozeduralen Wohnblocks aus dem LUCID Panelka Generator

02 / Blender / Python / Geometry Nodes

LUCID Panelka Generator

PROBLEM
Ein Viertel ließ sich nicht für jede Einstellung, Anmerkung oder späte Änderung von Hand neu bauen. Die Umgebung musste im Maßstab eines Films steuerbar bleiben.
JETZT
Ein reproduzierbares System erzeugt Gebäude, Höfe und Variation im Stadtmaßstab aus Parametern — und die Welt bleibt editierbar und künstlerisch führbar.
Vorhandene Spielwelt-Studie von LES.MEDIA als Kontext für MORIII / Pathologic 3

03 / Cascadeur / Blender

MORIII / Pathologic 3

PROBLEM
Physikalisch glaubwürdige Figurenanimation musste unversehrt im Szenenaufbau und in der Kameraarbeit ankommen.
JETZT
Die Übergabe zwischen Cascadeur und Blender wurde zu einer verlässlichen Produktionskette statt zu einem einmaligen Notbehelf.

05 / ERSTES GESPRÄCH

Bringen Sie eine Stelle mit, an der Produktion Zeit verliert.

Eine wiederholte Aufgabe, eine brüchige Szene, eine schwierige Übergabe oder ein Job, den niemand gefahrlos erben kann — das genügt für den Anfang.

Bird@InTheLES.studio

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