3D PRODUKCIJA / POPRAVKA SISTEMA

Manje prepravki.
Manje propalih predaja.
Više vremena za sam rad.

Popravljamo krhke 3D pajplajne i pretvaramo ponovljene produkcijske probleme u alate koje tim nastavlja da koristi.

POKAŽITE GDE CURI VREME
LUCID Panelka Generator: rendgenski pogled na proceduralni stambeni blok
PRODUKCIJSKI SISTEM / LUCID PANELKA GENERATOR

01 / SIGNAL

Pajplajn jede rad.

Ne traži svaki produkcijski problem novu platformu. Ponekad scena treba da preživi sledećeg umetnika. Ponekad predaja treba da prestane da gubi podatke. Ponekad ponovljena tehnička radnja treba jednostavno da nestane.

Ulazimo baš u toj tački: nalazimo jedno stvarno usko grlo, dovodimo popravku do rada u produkciji i ostavljamo ono što tim razume, pokreće i menja sam.

02 / PREPOZNAJTE PROBLEM

Zvuči poznato?

  1. 01Ispravka lomi sve što ide dalje niz lanac.
  2. 02Scena radi samo kod onoga ko ju je napravio.
  3. 03Podaci ili animacija se gube između programa.
  4. 04Tim ručno ponavlja isti tehnički korak.
  5. 05Za važan produkcijski zadatak još nema alata.

03 / ŠTA OSTAJE TIMU

Alat vredi samo ako nadživi svog autora.

  • Alat ili automatizacija koji radenapravljeni oko stvarnog uskog grla, a ne oko uopštenog demoa.
  • Pouzdana predajaizmeđu ljudi, scena ili programa.
  • Dokumentovano podešavanjeda sledeći umetnik može da razume, promeni i ponovi.
  • Više prostora za pravi radmanje ponavljanja, kasnih iznenađenja i nerava potrošenih na krhak proces.

04 / DOKAZ IZ PRODUKCIJE

Rešeno jednom — pa ponovo upotrebljivo.

Postojeća studija proceduralne forme LES.MEDIA uzeta kao kontekst za LES.Organ

01 / Blender / Python / CT / MRI data

LES.Organ

BILO
Filmu je trebala stvarna unutrašnja anatomija i kamera koja može da prođe kroz nju. Nije postojao produkcijski put od CT i MRI podataka do Blender scene.
SADA
Prepreka je postala Blender dodatak: nestandardni podaci postali su upotrebljiv materijal scene umesto ćorsokaka u pajplajnu.
LUCID Panelka Generator: rendgenski pogled na proceduralni stambeni blok

02 / Blender / Python / Geometry Nodes

LUCID Panelka Generator

BILO
Blok nije mogao da se ručno sklapa za svaki kadar, primedbu ili kasnu izmenu. Okruženje je moralo da ostane upravljivo u razmeri filma.
SADA
Ponovljiv sistem gradi zgrade, dvorišta i raznolikost gradske razmere iz parametara, a svet ostaje izmenjiv i umetnički vođen.
Postojeća studija igranog sveta LES.MEDIA uzeta kao kontekst za MORIII / Pathologic 3

03 / Cascadeur / Blender

MORIII / Pathologic 3

BILO
Fizički uverljiva animacija lika i dalje je morala da stigne čitava do sklapanja scene i rada s kamerom.
SADA
Predaja između Cascadeura i Blendera postala je pouzdan produkcijski lanac, a ne jednokratno zaobilaženje.

05 / PRVI RAZGOVOR

Donesite jedno mesto gde produkcija gubi vreme.

Ponovljen zadatak, krhka scena, teška predaja ili posao koji niko ne može bezbedno da nasledi — dovoljno je za početak.

Bird@InTheLES.studio

RADNI JEZICI / EN / RU / SR · BELGRADE · EUROPE