PRODUCCIÓN 3D / REPARACIÓN DE SISTEMAS

Menos rehacer.
Menos entregas fallidas.
Más tiempo para el trabajo real.

Reparamos pipelines 3D frágiles y convertimos los problemas de producción repetidos en herramientas que tu equipo sigue usando.

MUÉSTRANOS DÓNDE SE ESCAPA EL TIEMPO
LUCID Panelka Generator: vista de rayos X de un bloque residencial procedural
SISTEMA DE PRODUCCIÓN / LUCID PANELKA GENERATOR

01 / LA SEÑAL

El pipeline se está comiendo el trabajo.

No todo problema de producción necesita una plataforma nueva. A veces una escena tiene que sobrevivir al siguiente artista. A veces una entrega tiene que dejar de perder información. A veces una tarea técnica repetida simplemente tiene que desaparecer.

Entramos justo ahí: diagnosticamos un cuello de botella real, hacemos que el arreglo funcione en producción y dejamos algo que el equipo entiende, ejecuta y puede cambiar.

02 / RECONOCE EL PROBLEMA

¿Te suena?

  1. 01Una revisión rompe todo lo que viene después.
  2. 02Una escena solo funciona en manos de quien la montó.
  3. 03Los datos o la animación se pierden entre programas.
  4. 04El equipo repite a mano el mismo paso técnico.
  5. 05Una tarea crítica de producción todavía no tiene herramienta.

03 / LO QUE SE QUEDA CON EL EQUIPO

Una herramienta solo sirve si sobrevive a su autor.

  • Una herramienta o automatización que funcionaconstruida alrededor del cuello de botella real, no de una demo genérica.
  • Una entrega fiableentre personas, escenas o programas.
  • Una configuración documentadapara que el siguiente artista la entienda, la cambie y la reproduzca.
  • Más sitio para el trabajo realcon menos acciones repetidas, menos sorpresas tardías y menos nervios gastados en un proceso frágil.

04 / PRUEBAS DE PRODUCCIÓN

Resuelto una vez — y luego reutilizable.

Estudio existente de forma procedural de LES.MEDIA usado como contexto para LES.Organ

01 / Blender / Python / CT / MRI data

LES.Organ

PROBLEMA
Una película necesitaba anatomía interna real y una cámara capaz de atravesarla. No existía una ruta lista para producción desde datos de TAC y resonancia hasta la escena de Blender.
AHORA
El obstáculo se convirtió en un add-on de Blender: datos no estándar pasaron a ser material utilizable de escena en lugar de un callejón sin salida en el pipeline.
Vista de rayos X de un bloque residencial procedural del LUCID Panelka Generator

02 / Blender / Python / Geometry Nodes

LUCID Panelka Generator

PROBLEMA
Un barrio no podía reconstruirse a mano para cada plano, nota o cambio tardío. El entorno tenía que seguir siendo controlable a escala de película.
AHORA
Un sistema reproducible genera edificios, patios y variación a escala urbana a partir de parámetros, y mantiene el mundo editable y dirigible artísticamente.
Estudio existente de mundo de juego de LES.MEDIA usado como contexto para MORIII / Pathologic 3

03 / Cascadeur / Blender

MORIII / Pathologic 3

PROBLEMA
La animación de personajes físicamente plausible aún tenía que llegar intacta al montaje de escena y al trabajo de cámara.
AHORA
La entrega entre Cascadeur y Blender se convirtió en una cadena de producción fiable en lugar de un apaño puntual.

05 / PRIMERA CONVERSACIÓN

Trae un punto donde la producción pierde tiempo.

Una tarea repetida, una escena frágil, una entrega difícil o un trabajo que nadie puede heredar con seguridad: con eso basta para empezar.

Bird@InTheLES.studio

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